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关于刺客职业的一些见解希望技术改变

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          我是就职了一段时间的刺客玩家,个人觉得300金币就职的刺客有点亏,希望技术关注下刺客职业,也不是吐槽,就是就事论事而已和大家讨论讨论。          别的职业得意技最少两个 ,所以我觉得刺客也应该弄成俩技能 考虑他的续航  比如我说的攻击回蓝或者吸取敌人的蓝   刺客的暗算我看介绍是打伤别人降低血量上限  但是600高消耗确实也值得  但是对方防御或躲闪就没用了,那么没有续航几乎是个高等步兵,练级的蓝一场战斗尚且不够三轮技能,PK蓝量减半更不用说了,既然是血量控制然后杀掉别人的职业,就该弄个续航的技能 当然不是要一下吸很多 因为吸很多一直放暗算也变态  但是也不能很少 因为他放了暗算 下回合肯定吸蓝  少一回合的输出的,希望技术参考一下。


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全部评论(5)

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也可以改成一个被动技能回蓝 比如释放连击什么的 用一般技能都回蓝 这样PK对手也有针对的措施,但是对于刺客也得动点脑经回蓝了,这样就有意思了,否则刺客就完成剑士了,估计还不如剑士了
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如果想再丰富点,  可以给加几个爆发技能 比如背刺啥的 伤害高点 也能符合职业初想的主打敏捷必杀,目的就是一波打死人,打不死自己废就行了,比如释放背刺必须在中了暗算的角色身上释放,无法防御但是攻反攻吸可以等等,这样的话还凸显了刺客的连续技有没有,释放完一套连续技 蓝又满了 又可以下一套了,这样就和其他职业区别开来了。
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或者干脆取消暗算的伤害和600高消耗蓝量,暗算作为起手的buff  必中, 刺客释放完连续技伤害很高,然后休息一回合或者下次伤害必中啥的  这样就丰富了,刺客变得有意思了,300金币就值得了
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此贴不能沉
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还是喜欢最初的杀手。万能,且就职极其简单
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