之前二锅头事件引发了震动,其实更多的并不是玩家的责任,是问题那么最终的问题,我这几天思考到的就是1点
【有人干了,如果不去管,往往会引发事情】
跟渣渣辉思想不同,渣渣辉思想的特点是什么,GM干什么事情,玩家总会想gm想的很坏
而这个思想,我把他定位【有人干了思想】
举个例子,之前发言活动有玩家用重复交易发言,哪怕我去说,这个玩家也还是这样发言,随后我索性不管
随后后面新手玩家看见这个人这么干了,那我也这么干,最后某个下午几个玩家用机器人群里发言,引发了地震
这就是当有一个人这么干了,如果不加以管理,会引发的事情
例如马甲,有人开了,那么有人开了,我也去开
总结来说,有人干了思想,就像是一种,有人这么做了,技术没处理,那么后面的人会第二个,第三个去干
当这个时候再去处理的时候,往往就会引发很大的问题
所以这次改革高几率分为类型
玩家实力 | 刷周BOSS情况 | 新来的玩家 | 直接没有高几率刷周BOSS,他们也不会去刷周BOSS | 中等玩家 | 他们在刷周BOSS和不刷之间,由技术观察这个人刷不刷,如果这个人不刷周BOSS,技术给与固定的
类似于有些企业规模小,交的税少,就改为定额征收,一些玩家刷周BOSS慢,直接给他们刷,然后他们刷的周BOSS为定额 | 实力型玩家 | 高几率刷周BOSS不变 ,只不过玩家去收高几率变的没意义了 |
固定的意思就是,这个玩家刷周BOSS,4天刷2000,给他们一个定额,他们只能刷这个
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