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『革命』微信引导系统
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我曾经做过一个统计
没有9天新手优待(
介绍
),新手的留人率是30人留15人(第二天没有退服)
有9天新手优待以后,新手的留人率是30人留16人(第二天没有退服)
没有9天新手优待,然后玩7天以后,留下来的15人中留5个
有9天新手优待,然后玩7天以后,留下来的16人中留9个
大家可以卡看出如果玩家一旦不玩一个魔力,那么第二天就走,不管你有没有9天新手优待系统,他都走
但留下来的玩家,依靠9天新手优待能提高20%的留人率
而我这几天其实也一直研究一个问题,我们魔力复杂吗?复杂的,但是之前一个10岁小孩都在玩(
10岁孩子玩我们魔力
)
然后最近又来一个玩家,只玩过手游魔力,没玩过端游,是个女生,最近也玩的很6,之前更有玩家让自己家的狗狗玩魔力,操作自动战斗
而我们服的内容,很多厉害的肝性玩家,差不多1个半月就能全部玩光,玩懂,其实这也是为什么怀旧服瞬间倒闭的原因,因为大家玩到满级就没内容了,然后倒闭
这还要说到一个玩家,叫阿木,他是4号来玩,但5号、6号、7号、8号、9号、10号基本群里不说话
然后11号来参加了活动,到12号才知道我们魔力有电影模式
然后交了很多我们魔力的朋友,而其中的原因则是因为我微信q他9点30分有活动
玩家的思想其实很简单,我玩到满级,然后开始做任务、玩活动,但实则上不是这样的,其实1级就可以参加活动了
然后在参加活动的过程中,接触到朋友,然后一起玩,被人认识,这样才有意思,然后留人率则大大提高
试想下,5~10号这段乏味的挂机期,木木玩这个魔力的乐趣就是挂机练级,有多少人是还没玩到11号就退服的
引导方式很简单,技术首先让玩家加微信,然后微信标注跟QQ名字一样,然后到9点的时候,分别微信联系玩家9点30分参加活动或者领取礼包
从而引导玩家开始玩这个魔力,我认为改变不亚于9天新手优待系统,因为玩家参加了活动,有了互动这样才有意思,才可能留下来玩
毕竟练级是乏味的
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玩家:不想花钱,不想努力,还想厉害
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