团P、AI团P之后我想弄一个新玩法,所以油然而生,那就是足球对阵团P玩法
如下图
| 玩家1 | 玩家2 | 玩家3 | 玩家4 | 玩家5 | | 玩家1的宠物 | 玩家2的宠物 | 足球 | 玩家4的宠物 | 玩家5的宠物 |
| 玩家1 | 玩家2 | 玩家3 | 玩家4 | 玩家5 | | 玩家1的宠物 | 玩家2的宠物 | 足球 | 玩家4的宠物 | 玩家5的宠物 |
玩家胜负抉择为:打死对方的宠物足球为胜负的判定
简单来说就是,并非把对方人全部打死作为判定,而是把对方队长的宠物足球打死才算
特别规定
| 不能使用召唤(举办了以后在看) | 就是召唤怪物 | | 打死对方2人以上判输(举办了以后在看) | 就是你把对方2人+打死,算输 | | 不能对足球使用暗杀、既死 | 使用算输 | | 其他待定 | 其他待定 | | 其他待定 | 其他待定 |
玩法乐趣讲解
足球对阵,我觉得比团P更有互动性,说白了就是双方保护技术给的足球宠物(血量很多),随后进行的拉锯战,时而给足球套,时而给足球护卫,时而给足球补血,双方拉锯战非常有意思,谁的足球先被对方打死,随后双方逃跑或者登出,重来一局的玩法,随后看比分,谁的比分高谁赢,我觉得比团P赛更有意思,团P赛虽然也有很多次以弱胜强,但足球团P的偶然性更高,也就是玩家可以摆大把,打防守,这种防守打法PK玩法更加刺激
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