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我昨晚想了一下,只要不cg ,就可以阻止这种输了就爆发的情况。
首先,说几个现在pk的弊端,1.cg 无限cg,我晚上做个任务,回城都cg!
2比赛是一次性顶输赢,虽然明显感觉到你为了阻止这种情况的产生,一次比赛能诞生4组冠军,但是作用依然很少。假如一个队伍因为实力不均不停的输,只能第八名甚至奖励更低。
3观战系统,只能看一组玩家成了废柴系统。没人使用,上次PK赛你也没开。
4断档严重,其实有部分新手他们更愿意把pk的时间用来做任务提升自己,高手喜欢把自身优势用来pk赢取奖励,赢取名声。
我昨晚的想法就是基于这几点想出的一个pk筛选办法。先问一局你能不能写代码吧,能接着往下看。
首先随机组队系统是不变的。大家进队伍之后先团P一次。
不管输赢,传送至下一地区的时候开始队伍减少一人,变成4v4,pk完继续传送至下一地区,变成3v3,以此类推,直到最后筛选到1v1进行最终pk(当然这个筛选制度只是个雏形,并不代表最终结果,可以最后进行到2v2不进行1v1)
原队伍所有人留在场区看比赛。小号可以去做任务。只要一开始在队伍中的人,都能获得队伍中最后比赛人的奖励。让高手可以享受pk乐趣,新手有时间做任务。
pk赛采取积分制度,不管输赢都以积分的方式表示。
赢得到1分输得到0.5分之类,这个用战绩表示就可以。这样到筛选到最后变成1v1成为高手之间的对决,输了,赢了都有一个面子在,高手之间胜负难分难解很正常,每次单P闹事就很少,对不对。而且奖励不会太差。全民也能参与,新手可以为大佬加油,大佬打起来也会有被崇拜的感觉。

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