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[游戏活动] 『系统』召唤特例系统

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我们都知道职业法外狂徒和符咒师都可以用笛子就行召唤出怪物,而召唤出来的怪物则是随机的,而随机的怪物(这6个)则是固定的(如2楼)
所以召唤特例系统,大家应该已经明白其中的意思了,简单来说就是设置出新的6个随机出现的怪物使用不能的技能从而造成的改变
而之前的6个也保持不变,怎么说呢,简单来说就是开服期间的一个月用之前的6个召唤怪物,一个月用新的6个怪物召唤
那么就产生变化,而不是一种固定,例如这个宠物固定就这么弱了,而召唤特例系统则是改变这个情况,不同月份使用笛子召唤怪物的能力不同
而我现在想到的是如下


召唤怪物用的技能 有利于
放杀无赦魔法(4个魔法随机 使用祈祷魔法
双方全体酒醉魔法 变相帮助酒醉抗性低的玩家反制(未来会推出酒醉减少的果实)
全体恢复魔法 帮助玩家补血
战栗魔法回力 扣除一排的玩家的魔法值
既死 单体死1人
全体魔无或者攻无 拖延PK进程


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召唤兽名字召唤兽属召唤兽使用技能
       【绿色巨人】攻击系BT连击(连6下,就是BOSS的那种,非常可怕)、乾坤10级、诸刃10级
   【幻妖女巫】咒术系超强混乱魔法EX、超强石化魔法EX、超强昏睡魔法EX、超强中毒魔法EX
【金刚人】特殊系单体既死(70%)
【黑龙王】怪技系单体既死(70%)
【宣传王王也】巫师系全体攻击无效(给自己方),3次或者全体魔法反弹(给自己方),3次
【美女玩家大屁股】疯攻型固定10连,伤害
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