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门派团体PK
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11月22日更新内容
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门派团体PK
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在静默期前曾经我提出了棋局PK,最后失败了,原因其实很简单,一个带很厉害的宠物的玩家进入PK,就能完胜,失去平衡。
于是一个好的活动必然具备以下几个因素才能成为完美活动
是的,得人人参与这个活动获得公平参与获得胜利的机会,类似于五国杀、吃鸡为什么失败其实就在于这里,能赢的基本都能赢,输的就基本得输
之前有人提出怀旧PK,实际上怀旧PK也是失败的,因为花时间把等级弄高的玩家总能获得优势。但是一个活动且必须要让高端玩家获得优势,否则谁去奋斗获得装备,去追求宠物呢?这也是所有纯PK服全部倒闭的原因
自动匹配单P,五开团P曾经也搞过,失败而回,因为缺乏互动,参与的人少,所以一个成功的活动还得具备互动!
从上面的描述中,我们可以看到,PK是一个矛盾重生的设置。既不能让弱的玩家100%输,也不能让高端玩家说我追求到了装备,还输给不奋斗的玩家。这成为了矛盾,因为如果高端玩家100%赢,必然没有新手或者弱的玩家愿意参加PK,而这一切能够完美匹配的只有自动匹配团P,因为这个活动是老手带新手玩团P,符合了这个条件,所以很多人为了玩这个PK呕心沥血,研究战术。但是我想弄一个新活动改变这个格局,但是10年过去了,依然没有研究出一个活动媲美自动匹配团P,每次用尽力量研发,最后却失败了
那么什么是布局团体PK,那么先把活动规则直接说下
参加活动的玩家报名(单Q技术),分为A级和B级,A级玩家开3个号,B级玩家分别开2个号,以5个人为一个团队,这样一个团队有11个号!
然后当然就开始PK,那么怎么PK呢?跟自动匹配团P不同的是,他是团队,那什么是团队呢?(这里是整个文章的重点)
看过世锦赛乒乓球和动画片网球王子的玩家,应该已经了解了,团队战就是每个团队先派人上场进行单方面的1V1、2V2、5V5的对打,以5局3胜作为比赛的重点
看到这里,很多玩家应该懂了,布局团体PK,就是玩家以11个号为排兵布局,进行1V2、2V2、5V5的团队PK,以5局3胜制作为比赛的胜负,那么我们来看下我们服的团队布局吧
最后先胜3局的团队获胜晋级
我们知道自动匹配团P是1个大佬开2个号,带3个玩家,也就是4个人互动,而团队PK要求更高,是5个人的PK。且玩过自动匹配团P的玩家,知道,如果团P输了,那就是输了,玩家很难过,但是团队PK不是这样的,你的号去PK可能赢了,但是你团队输了,但是性质不一样,玩家的心态不一样了。
田忌赛马的故事,大家都知道,就是古代赛马,有人拿下等马输给对方的上等马,但是用自己的上等马赢了对方的中等马,自己的中等马赢了对方的下等马的故事。
于是布局团体PK,更需要这样的布局,例如玩家把有实力的号全部派到前两场,而对方用了全部是弱的号,最后后面连胜3局取胜
由于参加过PK的号(指先出场的),不能在PK了,所以他如果带出去的宠物,就不能再带回来给后面自己的号,所以对于PK的布局和智商要求更高了
且无法得知对方派出什么阵容跟你玩PK,所以更是一场心理战,更需要智商的一场PK,而不是蛮干,而除了团P以外,还有单打和双打,所以团队PK的要求很高,是完全考虑布局的一场PK
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全部评论(7)
电梯直达
唉呀妈呀丶
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唉呀妈呀丶
我只想说,哪个队大佬多,哪个队必赢,就这么简单,所谓的公平从来不曾出现
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囝囝团
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囝囝团
太残酷了,我这样的硬干型玩家很难在这个PK赛出彩
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缺水青年
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缺水青年
要考虑如何布阵,是个难度的PK玩法啊,我喜欢蛮干
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天丶哥
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天丶哥
终于有新玩法了,五国杀之后的新活动
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渣渣灰
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543
渣渣灰
这个PK模式比自动匹配团P更好玩
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残花败柳丶
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559
残花败柳丶
田忌赛马的战术很重要啊
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东门武大浪
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东门武大浪
这个PK有点意思,像世兵赛一样,先单打,然后双打的模式
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