魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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我们服主打的【挂机】,然后9点30分举办一个活动,互动下,很多情况被诟病【单机】而互动性的活动,大抵只有自动匹配团P团队拍卖帮派战周币,然后其中的几个活动稍微互动下
但其实哪怕这样的互动,已经在我们行业中,我认为互动性最高的了,随后前不久研发了偷菜系统,大抵也就是个新鲜感,不算成功
大抵,于是大家把目光都围绕在一个活动中——自动匹配团P,于是围绕着这个活动,引发了玩家的攀比斗争
技术总是去安抚玩家,但真的很累,玩家很多真的在PK中输不起,技术心累,在偷菜系统达不到预期之下
我始终反复思考魔力到底玩的是什么?任务?练级?打BOSS?PK?活动?看电影?
最近有一些玩家大喊:我不想玩练级,也不想任务、也不想开礼包、也不想烧技能,也不想挂机刷BOSS,更不想捉宝宝玩生产
一下子让我很痛苦
我觉得互动,往往是带来快乐的,于是我终于研发出了一个新系统【情报系统玩法】

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首先全服大概活跃的玩家(潜水不活跃或者玩了不到2天的玩家排除在外)
技术将单Q给他们每个人6个情报,也就是暗号
情报暗号 用处
真暗号(6个)(每个人) 把自己的暗号告诉其他玩家,其他玩家可以用这个暗号获得情报1个
假暗号(1个)(每个人) 把这个暗号告诉其他玩家,玩家如果用你的暗号就跟NPC说话,直接被扣除身上现有的所有10个情报
死亡暗号(部分玩家) 把这个暗号告诉其他玩家,玩家如果用这个暗号跟NPC说话,直接被剥夺参加活动的资格
什么是暗号? 就是跟NPC打什么字对着NPC说话


最后谁获得的情报最多,谁的奖励最多获得胜利,赢得大奖!
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玩法过程一、用暗号换东西
例如我把暗号给你,因为每个人的暗号只能用1次,你用我的暗号拿奖励,你给我点金卡或者土豪币什么的,从而形成【交易】

玩法过程二、害人
我看你不爽给你假暗号,你信以为真最后用了,哈哈上当,直接被扣除奖励,从而形成【仇恨】

玩法过程三、搜集
在获取暗号的过程中,要跟其他玩家交流,这样的互动将是非常大的

玩法过程四、玩的是心跳
部分玩家有死亡暗号,所以当得到暗号的时候,是非常有冒险性的,敢于敢用



未来还出任务出情报,还有某些玩家的隐私作为暗号,还有更改暗号等等系统之外的活动




那么请说出你对这个活动的看法和意见(回答的好有奖励)



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全部评论(9)

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这活动不利于游戏内使用
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技术创意真牛逼,各种创意玩法,带来魔力革命,慢慢摸索慢慢修改。技术加油,永远支持技术
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技术的脑洞大开会带来新玩法。必须支持。慢慢摸索慢慢修改。技术加油
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技术的初衷是好的,让玩家自己互动,交流。不过群里本来爱活跃的没多少人,拿个假的换好几百金币得罪人的事谁也不愿意看到,你是为了气氛让大家争吵啊,弊大于利啊。你可以弄个摆摊系统,挂摊位上谁买假情报,死亡情报的不怨谁,该出摆摊系统了,收东西卖东西都需要,也能让玩家没事逛逛东门回忆下以前法兰城。
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本帖最后由 问心 于 2021-3-18 14:50 编辑

这个系统首先要解决2个问题
1.要解决玩家给出假情报和死亡情报的动力
为什么这么说,因为如果仅仅只是损人不利己或者说恶作剧,那么这些东西到最后一定不会被给出去。因为这个圈子太小(不要看群里几千人,活跃的就百来人),大家还要在里面混,俗话说挡人财路如杀人父母,谁知道你这次得罪了别人,别人会怎么记恨你。
2.后续会不会直接变成真情报明码标价
为了快速(或者说不想社交)完成任务获取奖励,拿金买真情报是最快的路径,对于卖家/买家都有一定收益。关联上面那一条,卖家更不会给出假情报和死亡情报,毕竟圈子小,需要信誉。
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延伸一下。。我可以买自己好评。我还能买别家差评!
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补充说明一下。 每个玩家对别人只能投一次票,比方说我有4张好评票,8张差评票。我投了张三一票好评。就不能再投他差评了,。。哈哈。我倒底我在游戏中风评怎么样。一个盒子就试出来了
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说点题外的。我认为偷菜很好玩啊。。。要是偷菜值这个元素还能扩充就好了,比如哪个玩家偷的多就会类似红名。吸吸引大家都去偷他家的。

这个情报活动嘛。我个人觉得还不如一个点赞系统呢。。
比方说。每个玩家可以用金币/周币/壕 换一个 NPC,还有N张好评票和差评票。玩家可以拿这个票投自己也可以投别人,最后到了时间。根据这个值去兑换,这个值玩家本是看不到的。所以最后玩家找这个NPC来开箱。每个人有好评值坏评值。。。好评值多的得到奖。少的没有,差评的处罚。。。。玩家必须四处拉票。。。可能有的玩家表面给好评。实际给差评。。。。
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首先,奖品不要太菜 不然容易挨骂,或第二次这样的活动就没人玩了。
其次,害人模式,建议不要设置扣除奖励,而是戏剧性恶搞,比如被发送到某个位置,必须大老远走过来跟NPC对话,或者必须组队5人才能来领奖励,比如凑够10个钱箱才能领奖励,必须等到晚上才能领奖励,必须一男一女才能领奖,等等。直接扣奖励会严重影响参与度。
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