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新PK模式体系【人工智能AI*PK】
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11月22日更新内容
『斧头哥』我在PK赛受到挫折的自我修复方法
『冤哥』各种人物技能和宠物技能介绍
『大狼』如何强化装备的感受
『豆豆』我的团P战术
『嘉嘉』副本系统的产出道具价值
『喵喵』我如何在群里成为水群之王
『波罗』9点30分有哪些活动
新PK模式体系【人工智能AI*PK】
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自动匹配团P一直是我们服活动的热门活动,可以说是跟自动寻路和电影魔力相媲美的活动
从我们服PK发展至今,其实已经很成功,从【禁宠】到【斗地主】,到【选秀】,到最后【压住】
PK赛也越来越好玩,但是最近突发的几起PK赛的情况让技术苦不堪言,那么先给大家说说几起PK赛时间
事件情况
如何处理
解决情况
玩家X与玩家X团P交手7次后均已失败告终,最后找到技术认为对方是这个魔力内部人员
最后摆事实讲道理
最后摆平
玩家X在PK中发现对方被减攻,仍能打出1W5的伤害,马上向技术反应情况
最后找到当事人问情况
最后原来是被气绝后没有降攻
玩家X在PK认为队友水平很差,哪怕打打出2:3输掉的原因
最后技术找出对阵名单
原来实力自己方分配更强
玩家X在PK赛中输掉,认为有问题,就是感觉有问题
最后还好技术录像
分析每回合的情况摆平了事情
几次PK下来技术有点吃不消了,身体非常疲惫,快休克了。
技术认为,PK的一瞬间,一旦玩家输掉比赛,就会寻找到其中的【问题】最后【爆发】
虽然经过我们服自动匹配几年来的锻造,已经做的很成功了,但玩家要找总是找出来问题来的
终于技术半夜3点失眠了,为了玩家的PK赛【焦头烂额的时候】,终于想出了一个新PK体系【人工只能AI*PK】
首先,技术研发的系统,有成功有失败,例如成功的系统有【
斗地主PK
】,失败的有【
情报系统
】,而约战PK、礼包PK最近搞的不错,正是从反复实验后获得成功
而什么是人工智能AI*PK呢
其实很简单,就是【AI机器人系统控制】抽出【5个号】带【5个宠物】,然后其他玩家组成5个号,向AI*机器人发起PK挑战
而技术会根据玩家的实力把这些AI*玩家(模拟)实力分成以下几个档次
S级难度【在被斗地主100%的情况下发起挑战】
挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向100%的情况下向对方发起挑战
A级难度【在被斗地主90%的情况下发起挑战】
挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向90%的情况下向对方发起挑战
B级难度【在被斗地主50%的情况下发起挑战】
挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向50%的情况下向对方发起挑战
C级难度【没有被封的情况下发起挑战】
D级难度【敌人不使用PK宠物】
E级难度【敌人等级不满】
活动的玩法也别的简单了
第一种是:团队赛,就是以团队为目的打败AI控制的队伍
第二种是:个人赛,就是以个人为表现,谁能在PK赛打败AI机器人越多,成绩越好,获得MVP
AI*PK的模式也可以延伸,例如几回合内输掉,或者几回合内胜利获得积分
而PK的模式和玩家的注意力从我被谁在PK赛中打败了,谁的数据比我好,到我比谁在AI*PK中表现更好,获得MVP的次数更多为目的
AI*PK会直接公布AI选手的宠物、人物技能、会使用什么技能,会使用什么战术从而让玩家有更多的战术配合
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全部评论(36)
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昔年不朽
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昔年不朽
很期待的一个系统,毕竟PK还是很受玩家欢迎的。但是举办一个PK赛,耗时耗力,单凭技术一人太辛苦了,周期也比较长。而这个系统能完美的解决这个问题,我经常深夜看到一些玩家在群里问有没有深夜PK活动,这就证明PK是玩家很钟爱的一项玩法。
我希望技术能够把这个系统做出来,然后再慢慢完善,希望在匹配机制上能够相对公平,阶段性能够做好,AI机器人的应对和善变能够多元化一点,那这个绝对是能让服务器又一波大火的系统。
而相对于其它服来说,我们的服的优势会越来越明显。因为一些系统完全是这个服的特色,别的服不可能有。而PK对于游戏来说,相当于灵魂一样的地位,AI机器人这个系统,能解决平时没有PK赛又想去PK提升技术的玩家一个完美平台。
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大少爷
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大少爷
这个系统很新奇,平时可以通过这个系统去训练自己,去提升自己,去学习一些跟玩家之间的相互配合。而且自由匹配比自己开5个号好玩多了,第一有互动性,第二相比于自己也没有那么单调。
最主要的是用于平时自己的提升,让一些新手能更快的对于PK上手,而不会在一些正规的PK赛中出错。我觉得这个系统的娱乐性很好,毕竟有时候挂机挂累了,也可以去PK一下,去熟悉一下各个宠物的技能和人物应该在PK中做出什么样的反应。毕竟挂机和PK还是存在着较大的差异,PK之中战术和应变能力至关重要,而平时通过这个系统,能更为有效更为感官的去提升自己。
总体来说,还是很期待这个系统的,因为我发现大部分人平时都是在挂机,如果能添加进这个娱乐的系统元素,这个游戏会更有生命力和鲜活力。
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清欢
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清欢
这个系统挺好,我认为不管是哪种游戏,PK都是游戏的精华。有对抗游戏才有乐趣,而魔力宝贝这一款游戏更需要这样的一个系统。辛苦养成的宠物,能再PK中大放异彩才更能体现它的价值。
而大部分玩家还是比较喜欢PK的,不管是新手还是老玩家,都需要这样的一个系统去互动,相互学习相互验证。
而AI系统这个就很精辟了,因为技术无法天天去亲力亲为的组织活动,太耗费精力了。有时候时间也不好去掌握,这个系统要开发好,既能给技术分担压力,也能给玩家带来更多的乐趣。在这里,我希望技术能多开放这个系统的时间段,这样有时闲下来的玩家就会自动去匹配这个系统。
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张国强
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张国强
1. 首先非常肯定GM对游戏PK模式的探索,它为我们打开了很多扇大门,让我们了解到原来魔力PK还可以这样。而且,GM在不断的探索新模式,希望能给不同阶段的所有人带来很好的游戏体验。这次的AI机器人PK想法真的很棒,是一次伟大的尝试。在一定程度上解决了PK玩家难以凑齐的尴尬,同时也为GM和玩家减轻了负担和时间冲突。其次就是对AI机器人PK模式的担忧。这样的模式是否就是BOSS战?AI是否真的AI?是否会随机或针对性的使用技能或换宠物?所以AI是否真的能实现是对技术的一大挑战。
2. 可能会出现如下问题:(1)几个大佬帮助别人刷PK,所以这部分要限制;(2)AI套路太过单一,不够智能,这部分需要技术提供大量的库来解决;往往所谓强力BOSS就是增加相克技能或提高伤害或出现一些恶心技能,不能有针对性的使用技能,需要技术探索机器人的智能性;(3)选手随机组合还是任意组合,如果是可任意组合,那能胜利的PK组合就老是那几个人,其他技术不强或实力不强的人就只能凑合组队,导致兴奋点缺失;(4)可能还是会出现凑不够人的现象,这与玩家的活动时间不一致所决定的。GM主导的PK,能参加的玩家肯定会挤出时间也要P完(强制保证时间的一致性);如果是AI的PK,玩家肯定想的是找个自己最空余的时间认真玩一下,从而没有了紧迫性,导致玩家游戏时间更不重叠,最终使得PK游戏总是那几个人在玩,其余人由于时间的问题凑不齐人二流产。
3. AI机器人PK首次出现肯定会火爆,不过时间长了大佬们会制定相应的应对策略,所以GM要根据情况及时更新。另外,建议每个周期内开展一次,不公布AI选手的宠物、人物技能(或根据难易程度逐步减少公布内容,当然奖励也不同),增加未知性,提高游戏难度。设定时限,比如每天的11-12点、15-16点,22-23点等,只有这几个时间段能进入,强制让玩家的时间重叠,就像每天固定9点半的活动一样,那时人最多,组成队伍的人也最多,火爆的几率可进一步增大。同时,如果设置一些互动物品的掉落,可进一步促使更多的朋友参加PK活动。
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三口一头猪
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三口一头猪
(1)你认为AI机器人PK有什么问题?
非常好。战斗要多变化不然感觉和打boss差不多
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到什么突发情况吗?会不会像团P赛一样输掉以后爆发?
AI技术应该不会有什么情况。只要公平公正..输赢都只是战术问题了....
(3)你对AI*PK这个模式的是否会成功?
多元化别太单一...职业搭配什么的尽量能够平衡..
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张华斌
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张华斌
想要PK赛出彩
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鬼泣
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鬼泣
(1)我认为AI机器人PK玩法很新颖,可以解放技术的双手
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到的突发情况或许会有不匹配,不能正常运行,太变态,也可能会像团P赛一样输掉以后爆发,一切皆有可能。
(3)我觉得AI*PK这个模式会很成功,很期待哦!
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断星魂
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断星魂
(1)你认为AI机器人PK有什么问题?如何
支持,希望弄一些新手PK教程帖子,很多新技能不懂
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到什么突发情况吗?会不会像团P赛一样输掉以后爆发?
法阵有BUG,有时候打完了去干别的,还是提示技能封印,希望解决,这个模式很好的解决爆发问题。
(3)你对AI*PK这个模式的是否会成功?提出活动中一些改进的意见
我觉得这个模式应该禁掉一些机器人变态的技能,太变态的最好禁掉
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早昂
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早昂
(1)你认为AI机器人PK有什么问题?
我认为AI的战斗带有一定的局限性,固定的模式、固定的战术,也许是会保证PK的公平性,但是无非造成了一种PK的固定形式,生搬硬套、无任何想法、无任何的脑子。
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到什么突发情况吗?会不会像团P赛一样输掉以后爆发?
比如卡形象。比如掉线。 爆发肯定还会有的。可能一样会爆发!
(3)你对AI*PK这个模式的是否会成功?
差不多可以,就像打BOSS一样,设置好应该没问题。
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