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【重大更新】套娃模式的改革,打破单机的革命

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最近几个玩家对套娃模式提出的【不爽
其实技术也是反对套娃模式,那什么是套娃模式呢,简单来说开礼包,然后要得到礼包里的东西要么刷一个道具,要么做一个任务
然后完成,然后得到一层套一层的礼物的模式,这个模式持续了我们服好几年了

而新的这种改革的方案称为【互动套娃】
那什么是互动套娃呢,简单来说,就是9点30分的发礼包的时候,大家应该知道,会『互动下
或者是交换道具、或者【一起组队玩个活动】,但有时候,有的玩家无法组队上,于是很懊糟,然后就【失败了】
因为不影响礼包的整体奖励,所以玩家继续开后面的礼包,做任务和开道具
其实大家已经懂了,互动套娃就是【喊人一起组队】,礼包套娃【自己单机自己玩,单机做任务、刷个道具】
那么开礼包如果必须【喊人一起组队】才能开,那么很多人因为叫不到人就开不了礼包最后玩不下去了
但是如果自己单机做任务刷BOSS开礼包,虽然100%能完成,不用喊人一起组队,又【自己单机玩】,有点乏味
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很多玩家为什么喜欢9点30分的活动,为什么喜欢PK,其实是因为【大家可以一起玩】
正如之前一个玩家提到的,9点30分大家非常开心,一起玩了个活动,但活动结束,大家又是你玩你的,我玩我的
没有了互动,颇有些单机的味道,后来PK赛玩家闹事,其实也是如此,因为PK举办的次数虽然已经达到一个星期3次
但很多玩家在仅有的次数中输掉,并不能马上再P一场,自然而然有了怨气,所以导致了问题
所以闹到技术不敢再多次举办PK了

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其实大家看到这里,似乎已经懂了,其实终结的方法其实很简单,就是二选一
简单来说,就是玩家得到礼包后,不一定必须通过做任务或者刷道具【开礼包了】
选择方式 怎么完成
做任务或者刷BOSS开礼包 自己做一个任务,或者以几率的模式刷出道具然后打开礼包
互动一下开礼包自己叫人(必须是得到礼包的玩家,自己的号无法参加),或者一起打一个BOSS(可能会输),或者PK一次(赢的人开礼包),或者挑战一个团队副本


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因为其实大家已经看出了,当一个玩家想要开礼包的时候,如果服里人少,找不到人,他可以自己做任务打开礼包
而当他群里人多的时候,他可以群里喊,XX谁一起做这个任务开礼包


某种意义上形成了【真的互动】,而这种互动不会因为玩家叫不到人一起做,而无法完成的互动
而这个魔力可以说媲美自动寻路的,是我们服电影魔力、自动寻路、周BOSS系统之后
第四大改革
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这个系统现在在玩的玩家,未必能看到开放的那天(预估8月份出)
但是玩家们必须提出这个模式的意见,为后面来的玩家提出自己的意见吧

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全部评论(46)

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1.套娃的革新很好;
2.这次改革是一次成功的改革,使玩家之间多了很多沟通的时间,跑任务和刷boss都会勤快很多,不同爱好的玩家做不同事情,获取不同的收益,就像原来的生产系和战斗系玩家一样!总有人喜欢做东西,喜欢摆摊,而有些又只喜欢打BOSS刷任务;
3.改革需要改进的: a.任务道具有效期,建议由原来的15分钟改为1小时,15分钟实际上只能自己刷,或是提前预订,没有灵活性;b. 道具任务链接里,可以提供一个水龙坐骑跑任务的提示,或是温馨提示链接(建议做一个链接,在链接里,介绍水龙坐骑跑任务,等相关新人发展的介绍),增加新人对本服特色的了解;c. 任务能否一拖四,建议都做提示,只看到个别任务做了提示,这个要求只是希望本服做的更细节。
4.弊端:  a.道具有限期时限太短,导致先刷出来的道具经常过期,后来的玩家拿去使用过期,减少了互动性,灵活性;b.可以增加一个14:00左右的临时活动,增加不能参加21:30活动的玩家的互动性;c.互动性活动,增加一个处理NPC(针对有活动道具,时间快到了不能完成任务的玩家,通过补偿任务或是刷指定道具,给予活动任务道具)。

PS: 以上问答,是作为一个新人在本服的体验,祝技术把本服做的越做越好(新人就职,学技能,买新人装备,建议做个三部曲,然后买新人装备那里可以去职业和技能两个屋子,现在看着有点眼晕,哈哈)!
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1、你认为这个方案如何?
我觉得是一次不错的创新,也能改变现有的游戏方式。因为现有的礼包的话,都需要繁琐的步骤来解锁,也是单机解锁。在某个时间段里,没时间去开,真的很懊恼。如果能有加入新的元素新的方法进去,让礼包更具有互动性更节约时间,我觉得会更好。因为现在服里的人气很高,但是大部分都是自作自的,互动性相对还是比较少,这个系统能弥补这方面的不足。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
改革的话,我觉得归结于一点,就是时间性上的问题,还有爱好上的问题,因为有些玩家喜欢做任务,有些玩家则不喜欢。而这个系统可以去分辨这一类的玩家,让他们去找到适合自己的玩法。
3、您认为这个方案需要改进些什么
改进的话,我觉得方式方法跟之前的系统不要有太大的冲突。就是希望不要新系统完全去取代老系统,如果说新系统过于简单化的话,那老系统就会被淘汰,相信我这样说,技术能听懂。
4、您认为这个方案有什么弊端
弊端的话,暂时还未想到。只是挑战是有,就是该如何去取舍这两个系统之间的差异,这是技术要伤脑筋的事情。我觉得多给玩家一种选择的话,这才代表着一个服越来越成熟,多样化的玩家往往会跟吸引玩家跟迎合玩家。
肺腑之言,望技术能采纳。
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这个活动搞得很好很吥❌继续发扬
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1、你认为这个方案如何?
方案不错,具体如何还是要等上线。比如说,拿到的话是1-2的选择还是指定的模式,这个还需要考虑。如果是1-2自选的话,我觉得多一种选择,也可以增添多一种的玩法。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
改革的话,多一种玩法算是服的一种成长。一个服不管多长久,还是需要不断的成长和完善。我觉得这个模式很好,比如说没有时间做那么多任务的话,可以选择另一种比较便捷一点的方式来打开礼包,这算是形式上的一种突进。
3、您认为这个方案需要改进些什么
改进的话,我觉得还是不要墨守成规,能引进多元化的新奇玩法。选择另外一种方法的话,能增添多一点的可玩性,这样的话,这个模式会更成功。毕竟原先的模式已经有了,而困难的在于新的模式要如何取舍。
4、您认为这个方案有什么弊端
弊端的话,在于现有的模式已经过于成熟,玩家也习惯了现有的模式。而新的模式开发,还需要一段时间的沉淀。互动性较多的话,有时候很难完善,就像现有的模式,基本上就当晚能组到人,第二天已经没法继续,大部分人都选择了丢弃。所以,我希望这个模式开发出来的话,能打破现有的状态,从而让互动性真正性的持久,这个还需要技术多多琢磨。
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我能接受也能理解多开,但多开确实让游戏变成一种非正常的竞争,我能接受搬砖也能理解搬砖,但当搬砖成为刚需其实对R玩家也是一种负担,花钱也好,不花钱也好,玩私服的初衷我想绝大多数玩家跟gm想的还是怎么让玩家快乐,无论是刷刷刷还是与人互动的方式目的都一样,没有正常玩家会想着在私服里赚人民币。但多开是什么?我觉得是弊大于利,多开是把质向量的方向发展,其实是一种虚假繁荣。非r玩家为什么流失?我觉得是玩的太累,或者说没别人功利心强。这种回合游戏的核心就是互动,私服的核心是相对于官方便捷,新颖。而当多开成为必然绝对会对玩家造成压力,快乐没有了,就剩下无尽的开号了,大家都多开,你为了控制市场势必要控制掉率,结果显而易见,号越开越多,掉率越来越低,玩家越来越累,快乐越来越少,当大佬不是因为他乐于助人,和蔼可亲,说话幽默,对游戏的理解深,,而是因为他愿意受累搬砖,但砖搬得多了他就有更多的快乐吗?我觉得帮助别人最快乐的地方就是过程…而不是结果,你想想看 你是愿意跟朋友组队说说笑笑给他们展示你的实力还是从独自搬砖无数次刷来的东西直接送给别人获得的快乐以及成就感多?这是我个人的一点想法,莫怪莫怪,玩了两天能看出来你真的是很用心在魔力上,也是真心爱这个游戏,魔力带给我们太多的回忆与快乐了,而现在的各种服很多,但快乐就只剩下充钱与人比较了,当网游与单机的界限越来越模糊,到最后我终于还是失去了青春!


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1、你认为这个方案一般。。。。。。。。。。。。。。不适合萌新。因为本来就跟不上节奏
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革。。。。。。不知道,游戏都没玩懂
3、您认为这个方案需要改进些什么。。。。。。。。。我觉得不如多点现在活动。简单就好。能持续一天
4、您认为这个方案有什么弊端。。。。。。。。。。。还是那句。不适合新手。。礼包都没开完。不开又跟不上,都是靠努力前期,没办法!
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1、你认为这个方案如何?
      多谢特色还是要哒
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
      不太懂这个,但是有巅峰的不同就是改革呀
3、您认为这个方案需要改进些什么
      别太为难新手哦
4、您认为这个方案有什么弊端
      弊端就是改变会有bug,要好好测试哦
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1、你认为这个方案如何?
我觉得这个方案又是另一个突破,游戏活动就该具备多样性。多种选择才能更有趣。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
是一个革命的改革,毕竟在原有的基础上又衍生了一种新的玩法,新的系统。
3、您认为这个方案需要改进些什么
改进的话,我觉得不要固定非要是5个人的模式,也可以2-3人这样,避免组队和玩法的困难性。
4、您认为这个方案有什么弊端
弊端就是如何平衡新手、中手、老手的区分,这是个难度挺大的问题,希望时间去完善和策划。游戏很讲究的就是平衡性,不管是新人老人,都一样很注重这个,希望技术好好谋划。
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1、你认为这个方案如何?
方案没有问题,可行性很高
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
是否改革、是否革命性改革的事情,现在来看还有点早,总要经过实践的检验才行
3、您认为这个方案需要改进些什么
套娃的模式毕竟已经成熟,互动模式是否略显生硬不够成熟
4、您认为这个方案有什么弊端
只是担心后期是否还会继续“妥协”,适用于大多数的才是好的模式,求同存异而已
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