补充:
1、当举办一个活动的时候,可以让部分新手玩家强制互动,比如高难度BOSS,新手肯定打不过,但是你要写明白给什么奖励,这样新手玩家在活动的时候,就会去寻求一些老手的帮助,同时这个东西可以是有偿的,比如给新手一个道具,他可以把这个道具给老手,获得老手的帮助,同时这个道具,老手可以换取一些需要的资源,这个就是属于强制互动
2、可以做一个任务型活动,带队的人会获得一些奖励,但是不能太高,不然会破坏平衡,新手老手会产生纠纷,给带队的人一些奖励,一个组分配4个老手,1个新手的模式,可以有效提高互动,让新手活跃起来
3、现在魔力整体对于一个新手来说,还是太难,应该出一条明确的主线,这么说你就明白了,当年的魔力,主线是什么?BZ,BL,AKS,这是个玩魔力的都明白,咱们的魔力也应该一样,有一个明确的主线,别一上来就让新人练级,练级,一个练级就能劝退一半的人,你i应该告诉他们,练完级,能干什么,能去刷周币,为什么刷周币,因为周币能换装备和首饰,为什么要装备和首饰,可以去打BOSS和PK,打什么BOSS,和谁PK,说的主线明白一点,新手的流失率会少很多,希望写的这些,能够对技术有点帮助 |