魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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之前出了卡等级系统 的想法,这几天自己开始深思和分析这个系统
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例如这个玩家;例如这个玩家;例如这个玩家,大部分玩家的心态
更多的实际上是一上来就想无敌,然后更好的福利或者跳过所有游戏的玩法
不练级、不打BOSS、不做任务、不开礼包,直接一上来就想无敌,在服里当个大佬
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研发系统名称 研发时间 反馈 失败原因
大富翁系统 15天 认为时间太长,一起举办曾引发玩家叫骂,最后改为单机副本 团队活动,玩家间如果形成差距,就会出现问题
砸蛋系统 10天 抢不到蛋的玩家开始群里叫骂,最后改为单机副本 同时参加活动出现你打的过,我打不过便出现问题
野战系统 30天 大家兴趣不大,对野战的追求很少,沦为偶然的兴趣活动 过于残酷,只有几个心里强大的玩家才参加
偷菜系统 15天 很失败,很多玩家甚至不会玩 过于复杂化
新手9天优待系统 25天 反馈极好,跟礼包、周BOSS相配合后成功的引发了我们魔力的效益
自动做任务 5年 很多玩家非常依赖这个功能,很多任务甚至出现了没有自动我就做不来
动漫形象制作能力 20天 反馈不错,很多玩家很喜欢动漫形象,甚至成为了我们魔力吸引玩家的因素
自动匹配团P 5年 我们魔力最成功的系统

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卡等级的号有专属的装备、宠物、技能、副本、神态、遇到的BOSS也不同
难题1:
那么如何让玩家既追加一个卡等级的人物,又追求一个不卡等级的人物
也就是说如果让玩家只追求一个卡等级的人物从而没有不卡等级的人物,那么这个系统仍是失败的?


难题2:
这个卡等级系统玩家觉得如何?会不会跟之前的几个系统一样研发失败?

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卡等级系统如果能成,那么对这个更新就变得很舒服了,因为可以更新出很多新东西,玩家的内容有的玩了~非常舒服,就像buff系统一样,让玩家有了近3个月的内容追求
非常快乐……


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全部评论(1)

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卡等级成不成攻,,是未知啊。,,不出怎么知道好不,,失败乃成功之母,,成功支付啊   加油
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