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卡级系统
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1分钟讲解卡级
之前做了三期讨论卡级系统的帖子,
卡级1.0
;
卡级2.0
;
卡级3.0
并没有做这个系统的决心,是犹豫不决的,但最后还是下定决心做,原因也很简单,我们魔力的内容很多人3个月能玩光
于是卡级系统能增加我们游戏的深度,于是卡级系统也正式上架,而所谓的深度的意思,其实很简单,通俗一点就是高端周BOSS掉落的东西
玩家需要不需要,如果不需要,就没人收也就没人去挂了,于是卡级系统迫不及待的上线
卡的等级是199级
卡级方法:玩我们魔力一个月+ 或者 确实有实力可以卡级,然后向我(技术)申请;每个人只能1个号
研发卡级过程是非常艰难的,难就在难在既不能淘汰现有的体制,让玩家只玩卡级,又得让玩家追求卡级
这个非常难,可以说非常非常难,在经过深思熟虑之后的权衡终于研发出了卡级系统的具体优势和劣势
具体的情况
非卡级人物
卡级人物
拥有数量
无限
每个人只有1个
装备
子龙、冢虎、武神
有专属无级别装备;也可以穿子龙、冢虎、武神
宠物
通用
通用
人物技能
通用
有专属的技能,也可以用非卡级的人物的技能
职业 ★
★
★
★
★
★
法外、双刀、和尚等职业
不能就职【法外、和尚、士兵、双刀、月嫂、坦克、网红等主流新职业】;但可以就职卡级专属的职业
禁技
传统的禁技
可封印二、三线宠物的不少宠物技能
副本
没有专属
有专属卡级人物才能做的副本
周Boss方面
暂时没有区别
暂时没有区别
是的,每个玩家后期必须得有一个卡级的人物,首先卡级的人物才拥有翅膀,这就是第一个玩的原因
卡级的第二个好处是
单开难度梯层
是的,意思就是我们以往的副本,都是以多开的形式决定boss的难度,但卡级的人物做这些任务的副本,难度的Boss都是以系统认定你是单个号
从而决定boss的难度、掉落的几率,所以各种活动,都有卡级人物的专属通道,所以玩家既需要玩卡级又需要玩普通的人物
卡级的第三个好处,
有卡级的专属神态和装备
对的,卡级的有专门的神态、装备和宠物,所以玩法更多样化了。且在一些装备的入手上比没有卡级的更容易一点
卡级而言,通俗点说,是玩家需要更多的追求的可玩性的一个方面,怎么说呢,当我们想要PK厉害,自然会去追求PK的东西
我们想要打副本舒服点,所以去养成下降攻击宠物的桐谷和人和高达
我们想要挂机高端周BOSS,所以会去养成魔宠
而卡级更像是这样的一个方面,玩家需要玩的另外一个追求所展开的种种内容,具体就让我们在游戏里体验吧?
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