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偷菜系统的研发痛苦
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偷菜系统一直在做,基本上用了近10天去研发这个系统
比起周boss币系统,我认为是很好的!
具体也不多介绍,到时候大家去体验
但确实很难,很苦,也就是玩家刷周BOSS的厌倦的时候
然后来个偷菜周期玩玩,就那么个玩玩的新鲜感
用了我10天时间去打造,颇为的累
其实偶然间思考到一个的问题,就是很少GM去会更新
因为更新是最累的东西,但我觉得还是幸福的
就像去年9月份研发周BOSS系统,把我们服从开服40天人气不行
硬是拉到了130天,这是成功的系统,所以偷菜系统,或许能带来更大的变革
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