研发系统名称 | 研发时间 | 反馈 | 失败原因 |
大富翁系统 | 15天 | 认为时间太长,一起举办曾引发玩家叫骂,最后改为单机副本 | 团队活动,玩家间如果形成差距,就会出现问题 |
砸蛋系统 | 10天 | 抢不到蛋的玩家开始群里叫骂,最后改为单机副本 | 同时参加活动出现你打的过,我打不过便出现问题 |
野战系统 | 30天 | 大家兴趣不大,对野战的追求很少,沦为偶然的兴趣活动 | 过于残酷,只有几个心里强大的玩家才参加 |
偷菜系统 | 15天 | 很失败,很多玩家甚至不会玩 | 过于复杂化 |
新手9天优待系统 | 25天 | 反馈极好,跟礼包、周BOSS相配合后成功的引发了我们魔力的效益 | |
自动做任务 | 5年 | 很多玩家非常依赖这个功能,很多任务甚至出现了没有自动我就做不来 | |
动漫形象制作能力 | 20天 | 反馈不错,很多玩家很喜欢动漫形象,甚至成为了我们魔力吸引玩家的因素 | |
自动匹配团P | 5年 | 我们魔力最成功的系统 | |
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