漂亮的地图一直是魔力的一个被忽视的游戏设置,技术终于这次研发了出来,做出了很多漂亮的地图给予玩家在各个场景中体验
研发这个系统的时候,光研发没有制作花了2天时间,非常难,技术一度是要放弃的,始终卡在了最后一步,所谓的一步之遥
最后终于成功,技术兴奋了很久,在研发的过程中很痛苦,就像去年研发如何制作新形象,花了8天的时间学习,当时很气
投入了巨大的时间成本,当然最后做出形象,大家还是非常喜欢的,最后还是很开心,用了这些形象让玩家们玩了很久
所以这次漂亮地图也是如此,事后我也总是思索,漂亮地图研发确实很难,就像我做很多系统投入了时间成本
但玩家在意的未必是这些,而是地位,非常有意思
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