魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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第一: 如何让新手快速融入这个服
第一可以开发家族或者师徒关系,有人引导,或者有专业的指引,可以更好的玩家之间沟通。我刚开始玩的时候也是全部靠问。
第二:如何做出一款爆款的活动
魔力本身的特色就是各种活动各种任务,活动一直不错,碍于时间关系,很多玩家不愿意参加,或者活动意义奖励不大,我觉得活动时间可以提前,比如8点半。新人接触一段时间有目标就该追求更多的资源比如周币,比如JJC的各种BOSS挑战,奖励可以分为初级。中级,高级。各个层级明确。新人也有追求,碍于资源紧张,挂周差比太大,所以很多玩家都是有心无力。
第三:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
组队任务是最大特色,组队跑任务。聊天,是最有感觉的。或者每天晚上固定的可以让新老玩家觉得新颖的活动,奖励。总体来说,人的思维不一样,没有十全十美的。你只需要做的10个人有一半的人喜欢就行。 我会永远支持技术
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非常完美不用,你的思路很不错,不要为一人改变东西,要做到一人来适应我们得东西
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作为一个新人··啥都不懂··无权发表意见。
只关于新人融入说一个自己的感受,
魔力游戏类聊天不是很方便··大家就只能靠QQ群交流。
但是QQ群实在是太吵太吵太吵太吵了~
一句话说出去·瞬间就被刷没了。
感觉根本没办法正常交流。。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
    答 :本服就是特色微变服,新来的玩家练级练两天,看着大家在群里各种说话自己却插不上嘴会有失落感;练级确实乏味,我觉得可以省略,当然可以理解技术是防止老玩家建N多号刷周boss所以保留练级项,但是确实有其他办法解决该问题的。新玩家来玩了,找技术要了起步验证码(只有新玩家有),验证码礼包拿到手后开始练级,练级练到某一个特定等级,100级吧(很快,最多一两个小时),为方便做四转任务和五转任务与其其他任务;到了100级,可以通过做礼包提升等级了,礼包开完,直接宠物人物满级,礼包给的起步也到位了,可以正式起步了。当然,这之后再练小号就没礼包了,自己练级起来,当你有了大号练小号跟你没有大号练新号是完全不同的体验。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
      答:爆款活动,我觉得奖励好的就能成为爆火活动,比如摆摊(奖励宠物,够好了吧),大家拿到的奖励不错大家就会很喜欢这个活动;像铁人五项长跑,虽然活动挺有意思的,但是奖励十分拉胯,大家都不是那么喜欢。打boss提升宠物属性啊,也是很火爆的活动。几个火爆的活动看下来,奖励能交易的是最受玩家青睐的。有交易行为,自己得不到的需求可以变相实现(交易卖金);总的来说吧,活动过程虽然很有意思,但是奖励不行,玩家是喜欢不了的,所以导致该活动不火,甚至不想参加。
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
     答:魔力玩的是朋友,玩的是提升宠物的乐趣,玩的是PK中发生的各种事件,玩的也是市场交易(羡慕别人的宠,自己也去想办法搞;羡慕别人的职业打法,自己也想办法去搞;羡慕人家的形象,自己也去想办法搞)
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本帖最后由 蓝色冰点 于 2021-11-1 22:03 编辑

群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
群里多宣传些本魔力的一些玩法,老玩家多带带新玩家,来新玩家可以由技术指定一个老玩家带新玩家一起玩,并到达一些程序后给老玩家和新玩家一定的奖励,有点类似于师带徒。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
我觉得活动应该分二块,一块应该是活动本身的乐趣,一块应该是奖励的大小,比如说,弄几个家族,固定点的,类似于攻城战,一组守,一组攻,里面可以强制PK,可以组队PK,谁赢的多获胜,要求要平衡性,具体就要看技术的设置了。攻城战,我觉得不错,类似于传奇的那种,一方守,一方攻,攻、守双方都定一些规则,如:守多少时间,攻方杀了守方多少次,还设定任务的失败与否。
打BOSS比赛,搞个计时性的活动,把BOSS的血设置的多些,大家组队进行打,BOSS也会各种技能,看看哪只队伍先把BOSS杀死,获得最终的厉害,可以排名次,按名次领奖励,当然也要注意游戏的平衡,就像PK一样,有厉害的也有不厉害的一起组队。
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
我觉得玩魔玩的还是PK,战术,任务做太多了太累,而且也没那么些时间,可以组成几个战队,固定的,有时间可以由技术组织进行PK,对于任务,我觉得一个任务几个小时太累了,而且对于我们上班族来说没那时间,PK可以刺激玩家的欲望,大家都去弄装备和宠,这样的魔力才是真正的魔力。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
针对新手开发相应的爆率加成及合成机制,虽然现在新手优待和弱币系统也有,但是想快速发展到适应游戏大环境还是太慢。应该单独建立新手地图,增加新手用次顶级装备,降低入手难度。另外减少一些不必要的任务耗时。但是网游有网游的残酷性,这很正常。如果没有高低之分,也就没有动力。更没有效益。需要去找到一个平衡点,不太容易。譬如挂机机制,新手挂机产出量低,差距永远无法弥补。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
爆款活动确实需要前期策划与测试,盲目的举行活动,效果不一定会好。而且玩家目的不同,对活动的满意度也不同。可以有针对性的开发一些新手和老玩家单独举行的活动。但是这也会造成混乱,开小号的现象无法管控。
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
首先,魔力这个游戏,无论特色服,怀旧服,玩的都是一个情怀。玩家的游戏目的与体验都各不不相同,说实话,咱们服是一个建立在魔力架构之上,又完全不是原有魔力宝贝的一个游戏,它更像一个新游戏,所以对于此服老玩家来说,已经摸索出一套游戏攻略了,对于新手来说,还很陌生,可以加强原版魔力宝贝任务系统,任务奖励上面倾向于新手玩家一些即可。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
感觉最好出个拜师系统 有玩家一对一传帮带。那样就可以让新手感觉我们服的热情,从而留下来继续深入了解我们服的特色!
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
爆款活动我感觉很难吧,因为每个人的想法不一样 吗,每个人的玩法不一样,就像你说的 PK参加不了,没时间。打bOSS打不过, 捉迷藏捉不到,这个真可谓是众口难调。 我感觉爆款活动就应该弄个回收的东西 ,不管有没有跟上活动  只要有这个道具就能刷几次或者回收几次,这样还能把不用的装备给回收了让玩家换点金币从而良性循环!
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
我认为魔力玩的是任务,任务有特色就好玩。开放一点奖励好点的任务,奖励设置成宠物啊 金币啊什么的最好!
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
应该单独建立新手地图,增加新手用次顶级装备,降低入手难度。老玩家多带带新玩家,来新玩家可以由技术指定一个老玩家带新玩家一起玩,并到达一些程序后给老玩家和新玩家一定的奖励.
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
爆款活动确实需要前期策划与测试,盲目的举行活动,效果不一定会好。而且玩家目的不同,对活动的满意度也不同。可以有针对性的开发一些新手和老玩家单独举行的活动。但是这也会造成混乱,开小号的现象无法管控。
第三:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
组队任务是最大特色,组队跑任务。聊天,是最有感觉的。魔力这个游戏,无论特色服,怀旧服,玩的都是一个情怀。玩家的游戏目的与体验都各不不相同。
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1、建立师徒关系。针对个人,来简答游戏的进度和过程能更快的了解这个魔力,奖励高一点,让玩家自行找新手去解决,可以采纳等级和装备、宠物、扫码来决定兑换的币种(奖励一定要足够吸引老玩家和新玩家)。
2、既然玩魔力都经历过的必须抓宠物、跑任务、必须组队那种,比如系列任务兰任务一类的,跑完可以得到摆摊宠物。喜闻乐见既然选择的魔力一定忘不了以前所做的任务,怀旧特色,你要记住怀旧,不能以为的创新忘了怀旧。
3、魔力玩的是情怀、任务和友情、因为一开始接触魔力就是组队一起任务和练级,如果都是各玩各的就失去了魔力的灵魂
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本帖最后由 小喵喵 于 2021-11-1 22:22 编辑

1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
     答:没有什么所谓的迅速融入,都是需要时间的,说的简单,一来就爱上,不怎么现实!只有魔力老粉,基本都了解魔力怎么玩的,才可以说比较快的融入游戏。对于新玩家,甚至都没玩过魔力的玩家来说,起码也是需要磨合期的!只能说,给予新玩家比较好的成长福利,让他们体验下而已!对于新玩家,本服已经做的比较周到了,优待,代步宠也大致给到位了,魔力本身就是一个优先练级的游戏,怎么说呢,新人最快融入的办法,说没有,还是有的,可以参考官方任务,做一个老手帮助新人完成任务的剧情,给予新老玩家一定合适的奖励,这样,新老玩家,就交上朋友了,新玩家不孤独,老玩家有事做,有奖励拿,感觉也不错!
2:如何做出一款爆款的活动:?
     答:活动千变万化,你说爆款,什么才是爆款,不如多问问玩家意见,都比较喜欢什么活动,来从中筛选,比较好吧,没有爆款的活动,只有玩家喜欢的活动!开活动,也请技术大大适当的考虑下时间问题,不要想起来就开,就比如说要举办个PK大赛,那么可以在周三之后就出个公告,告知,周六参加PK大赛,有时间的就可以报名,然后分组,你这弄的上班时间,打完比赛,12点了,人都疲惫了,又影响第二天的工作,希望适当考虑!其次呢,真的,建议开放一些类似于不可思议类型的任务,说真的,我一个怀旧玩家,来到这里,真的有点无所事事,除了挂周B,高端,跑礼包,就真的没有事情做了,想玩,不知道干什么,就只能挂机,久而久之,弃游心里就会出,可以参考下某唯,某时的任务,做点修改,加入这个游戏里面来,我相信很多怀旧玩家,也不会拒绝,也愿意去做的!
3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
    答:对于老玩家,感觉应该还是玩的情怀吧,新玩家,倒是可以接受任何设定!至于说怎么玩,适当的出点大任务吧,每天就是礼包(虽然知道礼包是为了留人)时间长了也难免无聊,还有就是无脑挂机,除了这2个以外,除了打架可以期待,其他都没怎么课做的,可以适当的出点难度大,比较长篇的任务,给的奖励稍微提高点,找找怀旧的感觉,个人认为还是不错的!游戏机制,因为是特色服的问题,就没法说过多的问题,因为本服也是我玩过的第一个特色服,真心不知道怎么说!!

     多的就不说了,上面代表的个人观点,不喜勿喷,谢绝八卦!

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