1.其实关于自动寻路功能是真正方便了很多,也是游戏一大特色之一,关于有些没有不能自动寻路的地图,其实就是个遇敌率的问题,可以出个100%不遇敌的道具,剩下的自己走下就可以,如果连迷宫都懒得走的话我个人觉得已经失去玩游戏的意义了,魔力的魅力在于各色的任务,而本服的特色在于各种活动,要收获就得付出努力。
2.第二问题其实很好解决,控制好强力道具的获得率就行,其实本服所有活动基本起步就能做了,不需要什么太过终极的装备,这些东西也只是为了后期PK准备的,所以按照技术自己的进度就行,有个服务器进度表,等开PK的时候,大部分人都攒到可以PK的装备和宠物就行。
3.互动环节的话,如果是分组的话,我建议是固定分组,然后可以轮流当队长,活动开始的组内人员自己讨论,最终决定由队长发,为什么要固定呢,因为一次的互动根本没法了解彼此,甚至可能产生矛盾,固定的话时间长了,可以彼此了解和信任,这样决定也会更加愉快,毕竟是冲着长久玩的目的的,并且这样可以最大程度的避免乱的局面,这种活动需开启队长发言就行,其他人都可以禁言,互动可以组内互动,如果全部在群里的话,会很难控制。
4.这个其实是个人心态问题,每天的活动总会有得失,运气好的人拿的多,运气差的人就少些,这个世界本就是这样,这也是游戏的一大特点-----不确定性和意外的惊喜,我觉得这个无需太过在意,只要后期大家基本都能成型就可以了。
5.这个服真心很不错,懒人挂挂机活动做下也能发展,勤奋的人做做活动拿拿零件也能合终极,休闲且不枯燥,是我玩过魔力私服最用心做的之一,我很看好这个服可以长久稳定的发展 |