大致看了下,实际上仍然是套娃礼包模式,只是说从原本单一的做任务解礼包变成了可选模式(单机任务或者互动任务)
这样的话,可以促进外加更多互动,特别是增加群热度
需要控制好几个点
1.同一层礼包,互动任务和单机任务的难度比,比如选单机任务完成需要20分,那个如果互动,不计算沟通拉人的时间,还需要多久,5分钟还是10分钟。需要掌握一个尺度
2.有看到说,互动任务可能存在仅有1方完成的情况(PK互动?),个人建议不要出现,会非常打击积极性(比如我群里喊了很久,可能是10,20分钟,然后拉来一个叫伙伴,结果我还没完成??)
3.互动任务,可能会导致促进玩家小团体,不确定该类情况是好是坏(导致散人没人互动?冷落?甚至最后存在某种资源垄断?)
4.使用互动任务方式解礼包一定是刚发完礼包最活跃,是否要考虑后续几天没人互动情况下的兜底方案(单机任务就是兜底?)
5.技术上得支持1个礼包内混合解礼包方式,比如第一层礼包互动解,第二层礼包及后续礼包支持任意方式解(互动还是单机都可以),不能限定死 |