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【重大更新】套娃模式的改革,打破单机的革命

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1.这方案挺好。
2.算是个创新
3没有
4找人问题
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1、你认为这个方案如何? 回复:又给这个特色魔力增加了一些新鲜元素和乐趣,不错,玩家可以有更多的选择。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革  回复: 是的,比较有创新,没有互动的魔力是没有灵魂的,不是真正的魔力。
3、您认为这个方案需要改进些什么 回复: 已经帮人互动过一次的玩家是否还有机会再次帮忙互动?
4、您认为这个方案有什么弊端 :互动的双方是否都有奖励?奖励分配比例?这些比较重要。
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1、你认为这个方案如何?
我觉得很好的,可以不用一个人玩,这才有玩网络游戏的感觉。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
这算一个改革,让大家有多种样式的玩法,很好。
3、您认为这个方案需要改进些什么
改进的话,我觉得不能单一的组队,玩家多了,总有一些是喜欢玩单机的,套娃模式也不能淘汰。
4、您认为这个方案有什么弊端
弊端就是组不了队伍,一直没人组队就会烦躁,不想玩,这个时候还得有套娃模式。
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大致看了下,实际上仍然是套娃礼包模式,只是说从原本单一的做任务解礼包变成了可选模式(单机任务或者互动任务)
这样的话,可以促进外加更多互动,特别是增加群热度
需要控制好几个点
1.同一层礼包,互动任务和单机任务的难度比,比如选单机任务完成需要20分,那个如果互动,不计算沟通拉人的时间,还需要多久,5分钟还是10分钟。需要掌握一个尺度
2.有看到说,互动任务可能存在仅有1方完成的情况(PK互动?),个人建议不要出现,会非常打击积极性(比如我群里喊了很久,可能是10,20分钟,然后拉来一个叫伙伴,结果我还没完成??)
3.互动任务,可能会导致促进玩家小团体,不确定该类情况是好是坏(导致散人没人互动?冷落?甚至最后存在某种资源垄断?)
4.使用互动任务方式解礼包一定是刚发完礼包最活跃,是否要考虑后续几天没人互动情况下的兜底方案(单机任务就是兜底?)
5.技术上得支持1个礼包内混合解礼包方式,比如第一层礼包互动解,第二层礼包及后续礼包支持任意方式解(互动还是单机都可以),不能限定死
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1、你认为这个方案如何?
是美好的愿望,终止了重复再重复的痛苦
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
是,是天大的改变,如果能成功的话
3、您认为这个方案需要改进些什么?
持之恒,我见过了技术许多的灵机一动,鲜克有终,如果能做好平衡,到不失为一大妙处
4、您认为这个方案有什么弊端?
每个服的改变总是会有人受益,有人不爽,贵在坚持。不要改来改去
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1、你认为这个方案如何?
确实能有效提升游戏内的互动效果。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
这是大家都期待的事情 有的人先做出来了 所以他活该成功
3、您认为这个方案需要改进些什么
举一反三  所有任务 以及挑战最好都能适配这个理念
4、您认为这个方案有什么弊端
依然不能从根本上结局问题 解决办法是有的,但能完美解决的方法目前确实不存在
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1、你认为这个方案如何?
这个想法还是不错的,起码比现在人套娃任务好不少
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
必须是啊
3、您认为这个方案需要改进些什么
互动内容上还不够,比起做任务这互动太简单。建议还是要做副本模式好一点,比如团队副本模式,一人一个号,走迷宫打BOSS,或者一人一号BOSS连战!还希望有技术挑战模式,一人一号五人挑战高难度车轮战BOSS
4、您认为这个方案有什么弊端
PK的问题还是在于大家为了快速做礼包互快刷也就没有感觉了
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先把套娃模式优化吧。做到最极致的时候。在去做改革。 很赞成前面的哪个兄弟说的 。现在的礼包 食之无味。弃之可惜。
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1 方案值得肯定一味的开礼包有些乏味
2 算的上魔力界的革命吧 哈哈,玩过几个没见过这样的模式
3 新活动需要实践,游戏里肯定有利有弊,有说好的说坏的,慢慢适应改正比较好,组队模式很不多晚上通宵一起开礼包
4 需要实践吧,现在说这个为时过早,谁也不知道什么情况
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1.这方案挺好。
2.算是个创新
3没有
4找人问题      系统添加 冢虎装备分解    人技币可以交易
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