1. 首先非常肯定GM对游戏PK模式的探索,它为我们打开了很多扇大门,让我们了解到原来魔力PK还可以这样。而且,GM在不断的探索新模式,希望能给不同阶段的所有人带来很好的游戏体验。这次的AI机器人PK想法真的很棒,是一次伟大的尝试。在一定程度上解决了PK玩家难以凑齐的尴尬,同时也为GM和玩家减轻了负担和时间冲突。其次就是对AI机器人PK模式的担忧。这样的模式是否就是BOSS战?AI是否真的AI?是否会随机或针对性的使用技能或换宠物?所以AI是否真的能实现是对技术的一大挑战。
2. 可能会出现如下问题:(1)几个大佬帮助别人刷PK,所以这部分要限制;(2)AI套路太过单一,不够智能,这部分需要技术提供大量的库来解决;往往所谓强力BOSS就是增加相克技能或提高伤害或出现一些恶心技能,不能有针对性的使用技能,需要技术探索机器人的智能性;(3)选手随机组合还是任意组合,如果是可任意组合,那能胜利的PK组合就老是那几个人,其他技术不强或实力不强的人就只能凑合组队,导致兴奋点缺失;(4)可能还是会出现凑不够人的现象,这与玩家的活动时间不一致所决定的。GM主导的PK,能参加的玩家肯定会挤出时间也要P完(强制保证时间的一致性);如果是AI的PK,玩家肯定想的是找个自己最空余的时间认真玩一下,从而没有了紧迫性,导致玩家游戏时间更不重叠,最终使得PK游戏总是那几个人在玩,其余人由于时间的问题凑不齐人二流产。
3. AI机器人PK首次出现肯定会火爆,不过时间长了大佬们会制定相应的应对策略,所以GM要根据情况及时更新。另外,建议每个周期内开展一次,不公布AI选手的宠物、人物技能(或根据难易程度逐步减少公布内容,当然奖励也不同),增加未知性,提高游戏难度。设定时限,比如每天的11-12点、15-16点,22-23点等,只有这几个时间段能进入,强制让玩家的时间重叠,就像每天固定9点半的活动一样,那时人最多,组成队伍的人也最多,火爆的几率可进一步增大。同时,如果设置一些互动物品的掉落,可进一步促使更多的朋友参加PK活动。
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