我们都知道职业法外狂徒和符咒师都可以用笛子就行召唤出怪物,而召唤出来的怪物则是随机的,而随机的怪物(这6个)则是固定的(如2楼)
所以召唤特例系统,大家应该已经明白其中的意思了,简单来说就是设置出新的6个随机出现的怪物使用不能的技能从而造成的改变
而之前的6个也保持不变,怎么说呢,简单来说就是开服期间的一个月用之前的6个召唤怪物,一个月用新的6个怪物召唤
那么就产生变化,而不是一种固定,例如这个宠物固定就这么弱了,而召唤特例系统则是改变这个情况,不同月份使用笛子召唤怪物的能力不同
而我现在想到的是如下
召唤怪物用的技能 | 有利于 | 放杀无赦魔法(4个魔法随机 | 使用祈祷魔法 | 双方全体酒醉魔法 | 变相帮助酒醉抗性低的玩家反制(未来会推出酒醉减少的果实) | 全体恢复魔法 | 帮助玩家补血 | 战栗魔法回力 | 扣除一排的玩家的魔法值 | 既死 | 单体死1人 | 全体魔无或者攻无 | 拖延PK进程 |
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