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做一个魔力不单单是设置
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做一个魔力不单单是设置
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突然下午宣传看到了一个事情,如下图
然后就被封号了
然后看看我们服的非R玩家
很多时候,我谈起这个魔力的时候,往往扯到的是功能、特色、人气、活动
其实并没有提到一个运营之道,直到昨天晚上我遇到了我的一个同行,算是做魔力技术的人聊了以后
有了很大的感受…
…
手机玩魔力,当时提出这个课题的时候,征集全服玩家出方案,但大多数人都没有什么提出实质性的东西
而弱B系统研发前2天,玩家在用周B换东西的时候,提出问题,当我找几个玩家说,玩家换周B换不出什么东西,怎么解决的时候
几个玩家也是哑口无言,东扯西扯,无计可施
在我跟同行技术的聊天中,我深深的体会到了很多新的感受
而之前手机玩魔力我想到了【虚拟机】;而玩家周B换不出东西,我想到了弱B系统(
什么是弱B系统
)
为什么单单是我能想到呢?
我首先想到的其实就是【运营】,因为我直面每天去接触玩家的人
而玩家是玩的那个人,所以某种意义上,局限性造成了想法的不同
而跟同行技术的聊天中,更认清了什么是魔力运营之道
如果前几年还有HY魔力和冥王端的话跟我竞争,最近几年已经没人做微变魔力(包括中变、超变),也就是要么我们服要么就是怀旧服
如果综其原因就是,变态服玩家普遍难弄,例如(
GM,您针对我是吗
)(
非RMB玩家妒忌非RMB玩家
)(
我不想努力就想跟R玩家平起平坐
)
还有就是怀旧服,设置几个练级点,然后稍微修改下,就风风火火开了,而变态服,涉及任务、BOSS这一块,光改端需要半年时间+
当然还有就是除了我们服之外没有自动寻路,如果设计出一个端,玩家怎么玩,没有自动寻路无法玩
跟同行技术的聊天中,我明显感受到了,所有做魔力技术的人,思维上跟我们开服的是完全不同的
做技术是说是就是1,说2就是2,并不会产出变化,而魔力所处的大环境是不同的,每天遇到形形色色的人
你要揣摩他们的心思,他们会玩多久从而做出准确的判断,所以必须是变化,不能像做技术一样
从理论上,我一直认为手游会淘汰端游,甚至淘汰自己,但我认为并不会
因为魔力是玩生产、玩捉宝宝,所以怀旧服的设置,本身就不可能单开可以玩下去
所以手游很难淘汰端游,特别是我们服的变态服
魔力宝贝是什么?
其实主题确实是怀旧服,人物从1级练到100级,再把宠物从1级练到100级
而我们服更像是一个小众服,但从我的角度去看的话
确实没人愿意去做变态服了,就拿我的设置来说,100个任务,30个活动,这么庞大的内容
给任何GM一年时间,他都做不出这个端
但怀旧服不同,稍微修下,设计练级地点,然后就可以包装下开服了
玩家从1级练到100级,玩玩生产,就结束了
所以现在实际上并不是别的服不行,或者没人气
更残酷的是——没人愿意做非【怀旧服】了
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2、你对GM所说的运营理论有什么感想
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玩家:不想花钱,不想努力,还想厉害
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