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本帖最后由 张国强 于 2021-4-20 21:45 编辑

         个人觉得活动1和2不错,大家都能参加的活动就非常好,就像昨天开的根据打BOSS层数获得奖励,大佬可以打高级的,新手可打低级的,都会得到奖励。这些活动都是必须在线才能参加,对于无法按时参加活动的人,建议技术也给予个小礼包,这样大家至少每天都上线。         下面说说活动1的建议,这个很好,分等次,就是如何限制人数,是一人一号还是随便,思路不同得到的效果不同。
         活动2的建议,建议也增设等次,大佬打难得,新手打简单的,这样平等一些。
         总结,以上活动都是好想法,重点是落实!


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我心目中的活动是,群pk,大家一起来,可以观战,好多人都在一起玩,组好多队,有乐趣,大家都能真正的参与进来。
弄一些闯关活动,一层层发boss,难度越大,奖励越高,装备差的可以让好的帮忙,最终难度也别太高
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不知道你以前搞过没有,是不是出个捉迷藏活动?传送到寻找兄弟类似的地图进去 找人或者物品,分组找,谁先找到拿好奖励,不能坐骑。
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目前服里的活动已经有很多,而且很多活动都已经很少出现,比如吃鸡,五国杀等等,老的活动不是不好,是没有维护好,开发新活动,也不是一时半会能想出来的。我感觉首先需要做的是大量老活动翻新来开,奖励更新,淘汰过时物品,增加新规则。新活动就容易出新问题,没有十全十美的活动,用技术的一句话说,只有不断的更新才会持久。
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之前玩的一个已经跑路的服(帝国魔力)中每周有个固定的活动,当时觉得还挺有意思的
大致就是类似跳格子玩法,玩家通过对话骰子 随机前进或者后退N格(最大不超过6),每个格子里面会触发不同的事件(比如触发战斗,或者跳转到某个地方打指定道具),到达终点就算完成。
这个玩法有意思的地方就在于:
1.终点奖励可以按照时间排名
2.格子触发不同时间可以有不同的奖励
3.部分格子可以给一些吸引人的奖励(包括走到某个格子的概率实际上通过算法也是可以控制的),以增加用户参与度
4.格子内的事件和奖励可以定期更新,以增加新鲜度
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我是小海藻,我觉得可以搞一个像单机游戏一样难度系数有点高的任务,需要4~5人组队,打一个类似世界BOSS的活动,(可以出10只怪),看所有队伍的DPS 高的得奖励就多 低的得奖励就少 分前5% 前30% 前60%这样,这样装备好的总要多拿点 差的也不会很低
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活动,是整个区灵魂所在,一个区那么多人玩,技术无法做到能满足任何一个人的要求,出什么活动,有空就去做做,奖励都无所谓,重在参与了!!
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可以做一个快跑任务,大家随机被传送到迷宫,活动开始以后走迷宫,不能骑宝宝,不能用不遇敌,迷宫有假楼梯,死路等。看谁最先走出来,算是大家一起赌人品。
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技术辛苦了。
我在官服,19都喜欢做料理,这里没料理血瓶,能否设置一些高等级能起到作用的血瓶料理让我做做呢?
另外有些活动能否设置固定时间,因为九点半这会儿正好哄娃睡觉,每次都参与不上,设置一个限时验证码,这样每次活动都可以参加上@
其实咱服的活动已经够多的了,只是好多活动奖励需要更新了。另外就是能否让资深玩家出一个攻略,每个月更新,给与一定奖励,我这个老玩家尚且无法完全分辨各种果子,更别说新来的玩家了。
还有就是能否做一些高点奖励利用以前的活动,比如以前常常有蓝国解放,现在都没人做了,另外比如我特喜欢开箱子,可以制作一些特殊箱子,需要购买特殊钥匙打开,放在雪山或者某地某层,奖励喜人的话,相信开的人很多,号越多奖励越多。
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我觉得可以弄一个天降活动,不同于现在的天降,就是刷出一个流浪商人似的NPC,可以购买一些东西,购买的力度和方式可以分为不同种币。在一个范围内,让玩家自行去寻找,谁先寻找到谁就能买到,但是希望范围不要太大。这样具有竞争性也有足够的参与性,而具体分为几波这个看技术设定。
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