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【重大更新】套娃模式的改革,打破单机的革命

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最近几个玩家对套娃模式提出的【不爽
其实技术也是反对套娃模式,那什么是套娃模式呢,简单来说开礼包,然后要得到礼包里的东西要么刷一个道具,要么做一个任务
然后完成,然后得到一层套一层的礼物的模式,这个模式持续了我们服好几年了

而新的这种改革的方案称为【互动套娃】
那什么是互动套娃呢,简单来说,就是9点30分的发礼包的时候,大家应该知道,会『互动下
或者是交换道具、或者【一起组队玩个活动】,但有时候,有的玩家无法组队上,于是很懊糟,然后就【失败了】
因为不影响礼包的整体奖励,所以玩家继续开后面的礼包,做任务和开道具
其实大家已经懂了,互动套娃就是【喊人一起组队】,礼包套娃【自己单机自己玩,单机做任务、刷个道具】
那么开礼包如果必须【喊人一起组队】才能开,那么很多人因为叫不到人就开不了礼包最后玩不下去了
但是如果自己单机做任务刷BOSS开礼包,虽然100%能完成,不用喊人一起组队,又【自己单机玩】,有点乏味
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很多玩家为什么喜欢9点30分的活动,为什么喜欢PK,其实是因为【大家可以一起玩】
正如之前一个玩家提到的,9点30分大家非常开心,一起玩了个活动,但活动结束,大家又是你玩你的,我玩我的
没有了互动,颇有些单机的味道,后来PK赛玩家闹事,其实也是如此,因为PK举办的次数虽然已经达到一个星期3次
但很多玩家在仅有的次数中输掉,并不能马上再P一场,自然而然有了怨气,所以导致了问题
所以闹到技术不敢再多次举办PK了

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其实大家看到这里,似乎已经懂了,其实终结的方法其实很简单,就是二选一
简单来说,就是玩家得到礼包后,不一定必须通过做任务或者刷道具【开礼包了】
选择方式 怎么完成
做任务或者刷BOSS开礼包 自己做一个任务,或者以几率的模式刷出道具然后打开礼包
互动一下开礼包自己叫人(必须是得到礼包的玩家,自己的号无法参加),或者一起打一个BOSS(可能会输),或者PK一次(赢的人开礼包),或者挑战一个团队副本


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因为其实大家已经看出了,当一个玩家想要开礼包的时候,如果服里人少,找不到人,他可以自己做任务打开礼包
而当他群里人多的时候,他可以群里喊,XX谁一起做这个任务开礼包


某种意义上形成了【真的互动】,而这种互动不会因为玩家叫不到人一起做,而无法完成的互动
而这个魔力可以说媲美自动寻路的,是我们服电影魔力、自动寻路、周BOSS系统之后
第四大改革
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这个系统现在在玩的玩家,未必能看到开放的那天(预估8月份出)
但是玩家们必须提出这个模式的意见,为后面来的玩家提出自己的意见吧

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全部评论(46)

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本帖最后由 火山 于 2021-5-3 22:06 编辑

技术满嘴跑火车!!!!!!!!!!!!!!技术满嘴跑火车!!!!!!!!!!!!!!技术满嘴跑火!!

多多组织在线活动OK了
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本帖最后由 季末花未落 于 2021-5-3 22:20 编辑

1。这个方案很好 加大了大家的互动性。有待观察!
2.新方案是一个新的创新改革,如果实现了就是本服的革命性改变!
3 新方案建议开放礼包难度 礼包出的道具也不同 在有就是PK 魔力PK 掺杂着各种不确定因素输赢不是目的!重在参与
4 任何改革,有利就有弊,互动模式可以增加团队活动副本活动,任务奖励加强来来促进互动活动的想法。
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根据上面的改革
1,方法是好的,算是比较创新的一个改革,毕竟人气高,人多,服务器才办的下去。
2,算是一个比较创新的改革,值得 推广。
3,4.任何改革,有利就有弊,虽然说,这样的改革,能拉拢玩家一起互动,但是也像你上面说的,找不到一起做任务的玩家,导致任务失败,开不了礼包,让玩家也是烦躁,所以,这点还请考虑怎么完善。可以适当的调整一下,组队完成任务的奖励适当的提高点,单人五开完成的奖励适当的降低点,这样,可以不用担心找不到玩家做活动而拿不到礼包奖励,也可以大家愿意一起互动一起拿奖励!
   个人观点!!!
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1、这个思路不错,让玩家有了选择,还是可以的,希望要求不会太难,要容易些,适合每个玩家。
2、相比以前是一次革命,希望取得好的效果。
3、改进的就是开礼包的层数不能太多,现在有点多,平时时间少,有时候礼包开完了,也重新更新了,希望能够考虑我们这些上班族的时间问题。
4、无
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1、你认为这个方案如何?一个人认为这个方案想法是不错新玩法,组队开礼包新玩法,可以刺激玩家娱乐时间!
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革 认为是这个魔力历史以为重大改革方案,但是要时间来证明是一个好方案!
3、您认为这个方案需要改进些什么 如 好人和坏人要相等,不要全部是好人,都是坏人,一样不好交换!
4、您认为这个方案有什么弊端  找不到人去组队去做任务,有的人前面做过了,后面人不能后面任务!
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1、你认为这个方案如何?
答:很好。加大了大家的互动性。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
答:是的。改变了现有的单机魔力状况。
3、您认为这个方案需要改进些什么
答:需要注意任务的时间性。可以减短任务的流程。加大大家的互动性为主。单人任务尽量减少。
4、您认为这个方案有什么弊端
答:就是如果互动加大的话。就可能会找不到人一起做。要注意任务的模式。
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1.套娃其实我觉得也不错,互动还要找人,麻烦!2.是新创举,可能对于新手来说更能适应,很多人时间少,套娃礼包需要时间长,基本开完要几天,新手不适应。3.改进就是领礼包的事,群里很多QQ小号,不控制的话,还不是自己开几个礼包自己和自己互动。4.弊端就是如果奖励一样,我还是选择自己开,互动能不能设置可以多领一些福利,鼓励大家互动
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1.这个方案怎么说呢,有方案总比没方案好,我们做礼包都是组队的,现在无非变成强制组队,你要考虑一些比较孤僻的玩家,毕竟大家习惯不同,时间不同,能否统一,能否找到队友
2.革命的改革说不上,毕竟魔力这游戏那么多年了,除了电影和导航,好像搞什么革命都不好搞
3.我觉得,礼包的奖励,要改改了,现在这礼包奖励,大部分都只需要权限,其他东西真的无所谓,一点用也没有,礼包成了一个打发时间的鸡肋,食之无味弃之可惜
4.弊端就是如果好基友有事不在,开礼包进度就变慢了,必须人等人,而人等人真是难等,如果真要这么搞,礼包的环数要减少一点,不然大家太难统一时间去做那么多任务了
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1.可行
2.改革不改革需要上线在论,游戏设置不是纸上谈兵,需要一步步的测试,最后推出
3.礼包如何设立,新人、大佬之间的互动如何平衡、还有就是要让玩家自己去选择想要互动礼包还是单人礼包
4.礼包双模式,还是拿到后就已经固定了? 例如PK拿礼包,只是简简单单的对刷一局么?你赢一场后我赢一场结束,其实并没有所谓的互动,团队副本更是难上加难。
综上所述,想法是不错,但是需要进行实践
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