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【重大更新】套娃模式的改革,打破单机的革命

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观棋不语真君子,棋手无悔大丈夫。
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我不反对套娃模式,只是现在的套娃模式显得有点问题
问题1,套娃有几层技术没说,这样让玩家心里没底
问题2,套娃模式比如这次童虎每一层做完没有任何奖励,只有最后一层给童虎,会让人失去耐心
问题3,设计的套娃应该每一步尽量是那种需要道具可以开的,这样不愿意做的人可以收道具,想做的人也可以赚点
问题4,不建议出新模式,建议把现有的模式优化
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1、你认为这个方案如何?
答:这个方案不错,有了更多选择性,很人性了;每个玩家的时间不同,上班的、当老板的、可以整天对着电脑的等等,这个方案一出,每个不同的玩家都可以选择符合自己情况的方式开礼包,不用强制性弄自己不喜欢的方式,还是蛮好的;丰富了游戏性,调动了玩家互动性,很棒!
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
答:对于这个魔力来说,这种改革方式较以往的传统套娃礼包模式还是算革命的改革了,礼包是不得不做的,但做的方式可能不符合每一个玩家,这样更利于自己选择了。
3、您认为这个方案需要改进些什么
答:
4、您认为这个方案有什么弊端
答:弊端嘛,可能选择自己套娃礼包的都是时间很紧凑的,不能一下做完的,有时间做点有时间就做点的,弊端基本就是单机感;
     其他方案的弊端嘛,想互动方案副本,弊端可能就是刚发礼包那会人多,好找人点,慢慢的就难找人了;
    PK方案还是比较靠靠谱的,但是赢的才能打开礼包?输的咧?这些没说清楚,大部分玩家还是比较喜欢PK的,但也不是很频繁的PK这种,但也不是几天不P一次这种,有礼包能PPK还是比较不错的。输了的玩家打不开礼包就比较囧了,可以是赢3场打开礼包,输5场也能打开礼包,也比较不错
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1、你认为这个方案如何?
      还阔以啊,新颖有玩头
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
     以前的模式外加个组队开礼包称不上革命的改革,除非换种方式
3、您认为这个方案需要改进些什么
      建议把组队开礼包奖励和个人开礼包奖励稍微改一下,不要改动太多,容易造成喜欢单机的不满意。
4、您认为这个方案有什么弊端
      互动组队开礼包,PK模式输了就开不了礼包这样不好吧,能不能输了也可以开。或者可以多次PK在次胜利开礼包?礼包还是层数太少,多加几层额外官方任务奖励。。。省的别人闲的无聊
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1方法是正确的,但是要考虑玩家时间的问题
2改革的方向是对的。但是要多方面考
3改进的地方比如需求的道具或者任务
4弊端就是玩家的时间不统一。有的深夜开礼包有的白天开礼包。。。
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1、你认为这个方案如何?
       方案是好的,具体要看实施。毕竟要做出改变并被接受也不是容易的事。
      
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
      做出了重大改变

3、您认为这个方案需要改进些什么
      开礼包的相关任务简易程度,boss的平衡性(高手难度,新手难度等等分类)
      礼包道具爆率,需要的数量。

4、您认为这个方案有什么弊端
      互动礼包有可能被人气所左右,找不到人做任务开礼包可能会导致新玩家退服。
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1. 首先值得肯定,想法很好!
2. 如果实现了就是本服的革命性改变!
3. 不知道所谓的二选一是怎么操作?建议同一个礼包可通过两种方式获得道具,既可以找人组队获得道具开包,也可以通过单机做任务获得道具,这样可满足不同人群的需求和游戏习惯。 如果这个可以实现,那么要考虑的就是两条路径的所需时长,建议互动型途径可适当降低获得难度和时长,单机型途径可保持现有水平。但是这个建议得看技术对玩家游戏的定位,如果技术喜欢让玩家耗时,那就没办法了,那属于理念上的东西,很难改。另外,建议互动模式可设置更多的类型,2人组获得道具几率70%,3人组获得道具几率80%,4人组获得道具几率90%,5人组获得道具几率100%。而且还要能重复参与,直到获得队伍里所有玩家都获得道具为止(或者每人限做5次,最后仍未获得道具,那就只能通过单机模式)。不过从技术角度来看这个比较难实现。
4. 可能会存在一边倒的可能,当天9点半时一半以上的人都通过互动做完了任务,第二天剩余的人只能通过跑任务的形式开包了,这样的话,可以通过技术发起限时PK或打boSS获得开包道具的活动,来满足哪些错过了时间的喜欢互动的玩家。
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1、你认为这个方案如何?
答    方案可以,技术在这方面也用心了,想帮玩家解决烦恼
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革的话
答     和别的私服比的话肯定可玩性多了,起码别人没有,你有了
3、您认为这个方案需要改进些什么
答   改进的话,现在还没试玩,还不知道可行性这么样期待早点出来,我们第一批玩家上手试试
4、您认为这个方案有什么弊端
两种方案我觉得没什么弊端啊,我就喜欢做任务,就可以选择一个人完成,有人喜欢叫人组队也可以,众口难调吗,现在起码可以自己选择了
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方案很好。有创意   如果能简化这个套娃模式 变成一个互动任务就能开 还是挺不错的。但是也难免不了会有隔天或者找不到队友的玩家。如果能简化这些玩家开礼包的过程的话 就堪称完美了。 总体来说还是不错的,支持。比现在的套娃模式要节省很多时间于精力。
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其实大家对套娃的反感主要是这个模式太单一了。每次活动都是这样,这个模式可以采用间隔式的出,我们晚上九点半活动的模式很好,能留住大部分的魔力玩家,但是要想让玩家都拿到奖励又有互动的话可以把组队玩家的奖励适当的提高一些比如多10%的奖励,这个比例技术适当把握,太高的话也可能是个死循环,有些就是喜欢一个人刷任务的可能也会不习惯,适当照顾一下,回合式游戏最吸引人的就是PK时候脑力的较量,但是玩家阶层不同,装备、宠物始终是有差距的,在举办正常的PK赛的时候,也可以考虑加入同起点的PK,例如只能穿新手装备这样的设置,可以照顾一下低端玩家参加PK赛的热情。让玩家流失不是那么快。PK赛的次数也不需要那么密,一周或者两周一次,也许大家的热情更高一些。小小建议,仅供参考。
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