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【重大更新】套娃模式的改革,打破单机的革命

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1.可以
2.每个人想法不同,只能说求同存异,不能说改革成功与否,需要时间体验
3.礼包如何设定,大佬跟新人需要不同,可以选项十几选一
4.礼包互动,如果那天人少,或者阴换阳,阴多阳少就出现有些人无法换的问题,团队更需要人多才能完成,人少了基本够呛
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1.方法是好的,算是比较创新的一个改革
2改变了现有的单机魔力状况。
3还有就是要让玩家自己去选择想要互动礼包还是单人礼包
4找不到人
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改进的就是开礼包的层数不能太多,现在有点多,平时时间少,有时候礼包开完了,也重新更新了,希望能够考虑我们这些上班族的时间问题,建议礼包不要设置过期时间,任务也要改一下,都改成可以1带4,这样玩家之间才能互动!!!
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套娃我觉得还是可以的,毕竟可以体验任务,不然这个服都玩不明白怎么回事,技术也是用心良苦,让大家了解游戏内容
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再者垃圾丢弃权限问题,可以改成拥有垃圾丢弃权限的,去打BOSS的时候,可以自己选择自动丢弃哪些不想要的东西,设置一次之后,后面可以一直挂机打,登出失效,然后在去打BOSS的时候,继续重新设置要删除的东西!!!
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能找到这样一个服已经很少见了,玩魔力还是初心加耐心,激情和回忆满满!辛苦技术,相信有你们会越来越好
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1 方法是好的,算是比较创新的一个改革,毕竟人气高
2 该变了现有的单机魔力状况。
3 互动如何平衡
4找人想不躲开的
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我觉得应该多举办双人活动,但是必须两个人同时进入活动现场组队来增加玩家之间的互动!
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1、你认为这个方案如何?
方案没有问题,可行性很高
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
是否改革、是否革命性改革的事情,现在来看还有点早,总要经过实践的检验才行
3、您认为这个方案需要改进些什么
套娃的模式毕竟已经成熟,互动模式是否略显生硬不够成熟
4、您认为这个方案有什么弊端
只是担心后期是否还会继续“妥协”,适用于大多数的才是好的模式,求同存异而已
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1、你认为这个方案如何?
我觉得这个方案又是另一个突破,游戏活动就该具备多样性。多种选择才能更有趣。
2、您认为这个方案是不是一个革命的改革
是一个革命的改革,毕竟在原有的基础上又衍生了一种新的玩法,新的系统。
3、您认为这个方案需要改进些什么
改进的话,我觉得不要固定非要是5个人的模式,也可以2-3人这样,避免组队和玩法的困难性。
4、您认为这个方案有什么弊端
弊端就是如何平衡新手、中手、老手的区分,这是个难度挺大的问题,希望时间去完善和策划。游戏很讲究的就是平衡性,不管是新人老人,都一样很注重这个,希望技术好好谋划。
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