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野战(对飞)玩法出炉,带野战图
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野战(对飞)玩法出炉,带野战图
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admin
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最近玩家其实看得出,我们服的方向最近在走野战(俗称对飞),那么什么是野战(对飞)
如下图,就是组队以后双方对打,然后赢的人获得胜利的方式,也是只有魔力才有的一种玩法
野战和我们服主打的自动匹配团P有什么不同呢?
玩法上
自动匹配团P
野战(对飞)
职业
坦克、月嫂、双刀、法外狂徒、法师主打的这几个
暂时未知
打法上
团P上讲究战术、合作、禁宠
讲究预判,预判对方下一招出什么
可玩性
团P经过几年的打造颇为还玩
至少技术玩魔力的时候,野战好玩于团P
技能上
当然主打群攻技能
当然是主打单体技能
公平性
团P由于技术安排,公平性有,但是玩家输了会找技术
可能不如团P
首先技术在官服是玩(野战)出生,从不玩团P吗,玩了野战5年
野战其实我认为远比团P好玩,先发一些技术在官服的野战图片吧
野战是可以抽魔(先动手)这个时候装备的差距可以通过对抽魔的比例去把控,而不是固定产生的装备好坏
其次野战是预判,简单来说,就是在认知内预判对方的使用什么技能,然后套巫术的一种战法,跟传统的团P不同
野战的玩法我认为实际上更像是一种真实的战斗,也是魔力独有的感觉,而这种野战的方式渐渐在我们魔力宝贝游戏淡了下来
现在技术其实已经打算重新将野战拿出来成为我们服的副流玩法,简单来说就团P为主,野战为辅的主要玩法
首先野战如果不带宠物移位,可以让对方自己打自己
其次野战将单体巫术的意义提升了上去,当然不可否认,野战会让我们服能出更多(更新)的东西
例如宠物的单体野战技能,单体下降攻击技能(能出个上百种不为过)
为野战设计的补血技能,而且野战有受伤的因素,就是受伤后数值下降
野战还有掉魂,被打飞等因素,野战还可以换宠
野战的玩法,其实是非常好玩的,当然我们服现在还是雏版,所以没有开发野战的任何内容技能
而且野战还可以有环境,例如我们野战往往选择在东门,但现在我们可以选择在新的环境,例如对面的BOSS选择帮玩家加血
野战我认为还原了魔力真实的魅力,也还原了攻宠的意义,野战是非常吊炸天的
野战是预测对手使用什么技能,野战的话,那么一些技能也想崛起,例如移位、攻反
回帖内容
1、你认为野战好玩吗?(你在官服玩野战的时候)
2、野战,开发专门的野战宠物、野战装备、野战技能增加玩家追求的东西,感觉如何?
3、如何让玩家追求装备PK一样,追求玩野战,你有什么介意?
4、你说说看野战这个模式的利弊
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全部评论(37)
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火山
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火山
本帖最后由 火山 于 2021-5-16 21:57 编辑
1想法不错。。2加油
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第一只老鼠
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第一只老鼠
本帖最后由 第一只老鼠 于 2021-5-16 21:51 编辑
1、还可以,就是限制太多,太多技能不能使用,尤其是已经成型的宠物,各种技能不允许,根本出不了手,只能看着,规则也不明确,没有说那些能用哪些不能用
2、大佬可以考虑,平民就算了,宠物买得起养不起,尤其是果子,养起来一个宠物要几万金,或者上十万的周币,没有实力根本养不起来。
3、没什么介意的,和对战差不多,多了一种方式,但是不常用,估计尝试的人不多。
4、增加了pk的新模式和趣味性,但是一般都是主动PK,没有主动野战的。
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季末花未落
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季末花未落
本帖最后由 季末花未落 于 2021-5-16 21:49 编辑
1、技能限制太多,好多技能都不能对队友使用
2、可以考虑,平民就算了,宠物买得起养不起
3、特别提出一个问题 解决下拿回力职业的痛苦!
4、增加了pk的新模式和趣味性,
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迎风尿三丈
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迎风尿三丈
个人感觉还不错,我虽然没参加过,但是作为个人来说,我还是喜欢PK 的,野战方面没有太多建议,继续加油
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风吹大树叶儿落
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52
风吹大树叶儿落
本帖最后由 风吹大树叶儿落 于 2021-5-16 21:52 编辑
1、野战好玩。开发野战能让群里有些骂人的安静下来。 要做到能动手就别动嘴。2、最好还是出野战装备吧 不然大佬跟我们这种新人打,我们必死。宠物也最好有个限制。野战好玩。+1
3、野战装备最号还是做任务吧 这样人人都可以拿到。
4、野战 都弄一样的装备还是很好啊 这样下来就靠个人的技能 PK意识啥的 都行 最起码每个人都是公平的。
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蓝猫哥
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蓝猫哥
菜鸡到此一游,请各位手下留情,让我第一,不要不识抬举。
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未知人物
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未知人物
野飞,一般是发生不愉快的事相约去野P的。
打死会受伤、掉魂,虽然这服都可以免费治疗,但是心情会比较低落。
官服也不会在乎那点小钱,感受会比PK更不好。
技术开发这个,个人觉得不适合游戏竞技。
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飞翔
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飞翔
1.好玩
2.可以
3.个人喜好不同,还是要区别对待
4.野战还是要分别对待,新手和大神分级对战才有乐趣
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淡泊云烟
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淡泊云烟
野战体验了一次,这个模式还是不错的,但是因为是新活动,还存在一些问题,比如,宠物技能很多不可以使用,掉线以后因为头饰消失领奖问题。野战模式,感觉可以设置特定宠物模式,特定装备模式等等,一系列的特定模式。这样也可以开拓这个活动的范围和玩法。不会让部分新手玩家感觉不舒服。当然也要有无限制模式,各种模式看技术轮换着开吧。开发野战专用宠物,并且可以出养成系统,这应该可以平衡大部分人的心理,感觉装备宠物比不上大佬。或者野战专属装备系统也可以,这个模式感觉可开发的项目挺多。
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玩家:不想花钱,不想努力,还想厉害
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