1,作为我自己而言,看一个魔力有没有人玩,会先看论坛。论坛没人气的话,50%几率觉得这个魔力没人玩,所以技术考虑下论坛下手。作为新人,来到游戏首先都是想找个师傅带,给条明路走,这样事半功倍。这个想法基本都会有,所以可以考虑出个带新人任务,给与老玩家一个奖励,也能更快给新人融入游戏,玩起来才是硬道理。怎么做呢?给老玩家一个项目,肯带新人的报名,然后技术你统计报名的老玩家带了多少个新人,然后平均分配,每天更新进度,每天回访新人,遇到的问题和建议。虽然很麻烦,但是长期下去,一个服务器就会热闹起来,新人就会有熟悉的朋友一起玩,不会哑巴魔力。
2,现在的活动分为2种,一种是自动的,一种是技术人工的。自动的可以多元化些,毕竟是编程一套就行。可以参考其他服的活动或者其他回合游戏的活动,虽然不一定要完全一样,但是自动的活动比较简单。我建议自动活动参考大话西游和梦幻西游的,节假日和星期六日提前预告活动通知,然后白天一个时间,晚上一个时间,开启2次活动,可以兼顾不同时间段的玩家。为什么要提前预告呢,可以给玩家自己准备时间,这样怨言就会少很多。技术人工的活动可以做,但是最好是团队分组方式来搞。分组后,组织起来不会乱,人员整齐容易管理和控制。我不知道Q群的禁言有什么方式,但是如果我组织的话,我会提前把队长意外的成员全部禁言,每个答案只有队长可以回答。队员有问题反馈给队长提问,群就不乱。还有一些人工设置的时间开启,建议有提示秒报告,给玩家知道技术现在准备做什么事情。互动的活动最好就是分组,单人的互动因为技术管理人员人手不够,你也很难控制。
3,我玩了3个服,以前93服就假日有活动,其他没活动,但是很多人玩,刷任务道具,刷装备宝石。唯有魔力也是刷道具和装备的,之所以没玩,实在枯燥。玩魔力其实就是有个追求,有目标。装备的追求,宠物的追求,金币的追求,pk的追求,很多很多。但是要给玩家一个有追求的目标去玩。例如,装备的追求,不能卡着装备,很难很难的给他结果,一个看不到结果的目标,很快就会放弃,每天给他成就一点,久而久之就会依赖游戏完成自己的梦想。再例如养宠物,设定好一个宠物的最高值,不能无限大,给玩家一个目标,才有力去追求。我觉得现在的游戏只有是养成类的游戏,才能吸引人玩下去。王者荣耀不就是养成的吗?称谓的养成。最后我想说的是,给每个王家有个自己的追求,才会继续玩下去的动力。 |