魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
个人建议出个师徒模式,新手让老手玩家带带,带够级别两个人都能得到奖励,这样一来互动就能多,每天的活动也可以降低点要求,新人也可以参加进来,一起互动。另外就是最好出个攻略,贫民和R玩家的玩法肯定不一样,每个人有每个人的想法,众口难调,新手与新手也不一样,个人感觉最好的办法就是在游戏内多沟通,出点类似游戏内多说说话的任务或者其他的,让每个玩家都融入进来。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
这个就比较难了,重口难调,如果说爆款,就得从奖励上看,如果奖励给的多,那就属于爆款。无论你出什么样的任务或者活动都行,个人建议活动尽量不要在晚上9点半举行,8点举行比较合适,毕竟现在的玩家都属于80后。如果非得出一个例子的话,记得以前玩怀旧的时候比较爆火的任务就是抽奖,因为抽奖才是所有玩家都喜欢的,钱多的可以多抽,钱少的也可以少抽,很公平,很公正。如果可以,节假日希望多出点奖励比较大的任务来做。
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
每个人玩魔力的目的不一样,个人玩魔力最喜欢玩的就是任务,但是有的人喜欢PK,有的人喜欢弄宠物,还是那句话,重口难调,玩游戏难,做游戏更难,要把握每名玩家的心里。玩魔力的最重目的是什么?是虚荣心?是怀旧?有的时候就是为了上来站街,也要开开电脑上下游戏,说真的,有的时候真的不知道该做什么,但就是想上来看看。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
逐渐让新手有挂机的意识吧 上来就挂机 有可能很难融入这个环境。再一个就是新手入手难的问题。最好是出一个指定老玩家和新玩家分组的活动,让老玩家带新玩家玩 现在新手虽然有9天优待,但是融入这个环境还是略微有点难,虽然有弱币系统,但弱币系统更新最近有点跟不上了(例如用弱币兑换弱化版高冷装备、十方俱灭)。建议推出一个老带新的活动(在已有的活动基础上),像扶贫一样,一对一重点帮扶,新手有什么问题都一对一指导,老人拿奖励,新人拿的奖励要比老人多。再一个就是出生任务结束奖励建议修改新手宠物和新手装备
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
围绕着三个模式,围绕着宠物、装备、周币这三个奖励推出活动,先把奖励写清楚 有可能有更好的效果,通过活动增加宠物BP值和装备加成(装备道具感觉过于冗杂了,发现吃够了道具又一个道具推出)
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
魔力我认为玩的是社交 有自己的圈子固然好,现在群里氛围还是各玩各的,其实我觉得之前做的门派PK就不错 感觉门派PK+段位(类似攻沙)也不错。。每期段位排到最高的赛季末有奖励,两至三个月结算一次 也蛮有乐趣的
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补充:
1、当举办一个活动的时候,可以让部分新手玩家强制互动,比如高难度BOSS,新手肯定打不过,但是你要写明白给什么奖励,这样新手玩家在活动的时候,就会去寻求一些老手的帮助,同时这个东西可以是有偿的,比如给新手一个道具,他可以把这个道具给老手,获得老手的帮助,同时这个道具,老手可以换取一些需要的资源,这个就是属于强制互动
2、可以做一个任务型活动,带队的人会获得一些奖励,但是不能太高,不然会破坏平衡,新手老手会产生纠纷,给带队的人一些奖励,一个组分配4个老手,1个新手的模式,可以有效提高互动,让新手活跃起来
3、现在魔力整体对于一个新手来说,还是太难,应该出一条明确的主线,这么说你就明白了,当年的魔力,主线是什么?BZ,BL,AKS,这是个玩魔力的都明白,咱们的魔力也应该一样,有一个明确的主线,别一上来就让新人练级,练级,一个练级就能劝退一半的人,你i应该告诉他们,练完级,能干什么,能去刷周币,为什么刷周币,因为周币能换装备和首饰,为什么要装备和首饰,可以去打BOSS和PK,打什么BOSS,和谁PK,说的主线明白一点,新手的流失率会少很多,希望写的这些,能够对技术有点帮助
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大型任务链。任务需求:打怪,找人。要东西。组队暗号。奖励适当。最好各种找人帮忙互动
世界BOSS攻略。就是BOSS血量设定个限额共享。大家组队攻略。搭配世界祝福。比如需要什么东西收集减少BOSS的防御,血量。这样新手玩家打不过,也可以做做后勤,增加参与感。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
       一、 首先我认为人气方面已经做的很好了,新人来了,可以感受到,他不是一个人再玩单机。有些来的新人走了,我认为有以下几点;1、很多新人不知道怎么看视频,第一次接触基本都是黑屏或者直接闪过去视频,会很蒙圈。讲实话,很多视频真的做的太长了,而且视频对于任务来说,毫无帮助,让人看了,就觉得纯粹是浪费大家时间的,有些新人来了,首先视频就看的不耐烦了。我认为既然做视频,就要做的大家能接受的时间内。咱们服视频还是强制看的,跑一次任务,就要看一次视频,有些人玩几天发现一直都是这样,本来还没有玩出归属感,就索性放弃了。2、很多任务过于复杂,新人做任务的时候,特别对于那些性子稍微急一点的,不是很了解我们魔力的,更是会产生放弃的想法。3、对于任务中,那些需要等待时间,可以稍微设置的短一点,大家基本都是上班族,每天下班玩玩魔力,谁都不想把时间花费在这很无聊的等待上面。4、礼包任务需要的一些杀boss爆的材料,个人建议稍微提高一些爆出材料的几率,相信不是一个人抱怨说,有时候要礼包材料,打几十分钟了,还没有打出来。5、不遇敌鱼,既然是不遇敌,使用了以后就别遇敌了,不然和名字不符,相信也会有很多人抱怨跑任务的路上一次次的遇敌那种暴躁的心里。
      二、  然后如何能留住新人?我个人有几点建议:1、要让刚来新人首先对我们这个魔力感觉有趣,有探索下去的好奇心,每个玩家的追求侧重点不同,所以要满足所有玩家的愿望不太可能,但是可以做一些比较有趣的和长期性的任务,比如有些玩家喜欢抓宝宝,我们服抓的宝宝基本PK是用不了的,,但是可以抓宝宝练到一定等级可以换取积分,积分可以换果实或者强化等之类的东西。还有一些人喜欢挑战难度BOSS,,我们服已经有了,竞技场BOSS是真的难,这个可以给人一直想征服下去的欲望。2、新人有感兴趣以后,就是建立归属感的时候,我们服氛围很不错,归属感的建议要体现在互动上,这个互动必须不能那么复杂,不然新人肯定就有抗拒参加的思想,反正就是打酱油,什么活动都不参加,久而久之,就放弃了。这个互动可以是新人PK,PK每组5-8名成员,1-3名替补,这个PK性质一定不能侧重点竞技,而是互动,奖励方面输赢都差不多,这样大家就不会把重点放在奖励上,而是大家都想为自己组取得好成绩而尽全力。这样不仅能让新人对我们魔力有归属感,还建立了团队之间的荣誉感。那些比较有钱的大佬,我相信也不会介意多花点钱强化自己的装备和宠物,争取下次为自己和团队取得好成绩。3、简化部分任务流程和出现暗号的次数,很多新人刚开始不懂暗号,前几次都看不到视频,一直黑屏,然后话比较少,又不在群里问的,这种人遇到这样的问题的时候,基本就走了。4、怀旧宠物形象,比如各种颜色螳螂,史莱姆,巨人等,不要花费很复杂的程序就能得到,最好使用魔币就能更改这种比较怀旧的形象,让新人觉得我们服很人性化,然后愿意花费时间来了解我们服特色的东西,再到接受。想怀旧可以怀旧,怀旧完了,新东西也是很有趣的。5、建议整个衣柜,获得的新形象可以存在衣柜里面,一种形象用腻了,可以随时切换,就像有很多套衣服,今天喜欢穿这件,明天喜欢穿那件。6、关于银行存放东西,既然技术说开不了银行几个仓库的,那么旁边的小屋,就整的大一点吧,让可以丢进去的东西多一点,咱们服东西种类非常多,开很多小号仓库才存的下,有时候很多东西都忘记存哪个小号上了,然后一遍一遍的登录小号找东西,烦躁啊!

群策2:如何做出一款爆款的活动:?
       我做过电商运营,我们做产品爆款的时候,只会店铺主页做几种,绝对不会做多。我想游戏活动也是如此,对于爆款活动,我也有几点建议:1、周一到周五,一个9点半活动就以足够,周六可以多一个活动,周日也可以多一个活动,这俩活动不要相同。2、个人建议活动真不能很多种,也不可以每天都是新花样。这样别人想攻略一个活动的机会都没有。很多大型网游,活动机制都是轮流的。比如一、三、五活动可以是一种,二、四相同,周六单独活动,这个可以是新花样,周日也可以是新花样,比如摆摊,比如带货。3、周一至周五的活动要有一定的攻略性,可以是组队的,这样增加大家的互动性,比如组队攻略BOSS一关一关的那种BOSS,BOSS有一定难度,需要大家一定的配合。如果是新人,可以活动结束得到一定的补偿。但是一定要参加活动的,这样可以提高大家参与的积极性。有些队伍凑不齐5人的,可以带自己另外一个号参加,但是只有一个号可以领奖励,这样就可以不得已的情况下杜绝了大家想多开刷BOSS的想法。4、具体定下来是什么活动,可以群策,然后大家投票确定下来。技术来完善活动的流程和修复活动出现的BUG。

群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
        我个人刚开始来玩的时候,一是出于以前刚玩端游的那段怀念,最初玩的时候,其实也就想来看看,后来发现技术人真不错,群里大家也很热情,就继续玩下去了,后来玩的时间越来越长,也越懂越多。。这个真不是我继续玩下去的理由。讲实话,我个人是挺不喜欢黄色视频放到游戏里面来的,但是也不会反对,大家都是成年人,该懂的都懂。让我继续玩下去的动力是群里真的是我下班以后可以放松聊天的地方,我也真心希望我们服越来越火,人越来越多,大家都有共同爱好,有共同语言,这是对于上班族一种比较好的放松方式。当然玩游戏了,也就会好好玩下去,活动只要有时间,就会参加,会越来越认真对待这个游戏。很多人刚开始来玩的时候,应该是冲着怀旧和好的设置来的。能挂机是咱们服真的一个非常好的特色,这也是我很喜欢的设置之一。但是冲着怀旧来的,肯定都玩不长时间,单机玩也不会长久。我其实不希望以黄色视频的方式来吸引别人来玩,任何视频看多了,都会觉得腻味。想长久运营下去,还是人气,旧+新(旧会让人怀念,新会给人在怀念的时候继续探索下去的动力),稳定的活动模式,PK也是很大的重点,PK模式我建议参考梦幻西游比武和华山论剑模式。。从中汲取一些经验,会让我们服更加的有特色。这个模式我话术肯定表达不完的,这个可以网上去搜一些帖子。

       暂时就写到这里吧,最后衷心的希望我们服的魔力越做越好,人气越来越高。也希望技术做一些比较有正能量一些的东西进去,不是人人都喜欢黄色短片,但是没有人会排斥一些正能量的东西。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
1.首先作为一个新手,刚进游戏什么都没有,第一件事就是开五个号自己刷刷刷,这样一开始就没走入其他玩家的圈子。可以设置些等级限制召唤老玩家帮忙的任务,老带新去完成,各自拿奖励。这样有了交流,新玩家可以从老玩家拿得到游戏里更多的理解。弊端就是可能会有人开小号自己刷(这个需要研究研究怎么防范)。
2.新手刚进游戏,什么都不懂,一下子看到太多花里胡哨的东西,会感到头晕,不知如何下手。这个需要做好一个从入门到进阶的过程。做一些装备获取、宠物强化、装备强化等等教程任务,然后到进阶。即解决了初期装备、宠物等问题,又了解到怎么去玩。
3.有些新手从不参加活动,可以举办一些新手也能快速参与的活动,并且可以合理地增加新手奖励机制,让新手更快的融入到老玩家一起活动。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
说道活动,从我自己参加过的这几次来看,其实觉得还蛮有趣的。但是也看到了其他玩家的抱怨,当然都是如此众口难调嘛,觉得服务还是大多数玩家。
1、这里其实可以采取Q群投票环节来选择活动内容,一次提供几个活动供玩家自己选。
2、活动的内容,在我的几次参与中感觉都太仓促,感觉像是半成品。当然这是技术一个人弄出来的,已经很不错了。这里其实可以采纳玩家提供的信息或者参考其他游戏内活动去设计自己内容,活动开启前,可以挑选几个玩家进行先测试,玩家测试觉得OK再启动活动。

群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
说道玩,其实各有各的玩法,上班族、家里蹲、带娃的、人民币战士各种人都有,上班族喜欢挂机,土豪搞搞顶级装备宠物PPK啥的。个人有个人的玩法。
1.挂机的话可以多样化,跳出那些挂等级的怪圈,比如挂机添加一些掉落、设置挂机等级防止小号泛滥等等。
2.PK方面可以分开 体验PK和真实PK
        体验PK意思就是,由技术提供装备和特定宠物,玩家拿到这些东西进行分组PK,这样很好的解决一些没有宠物装备又想参加的玩家。
        真实PK意思就是穿自己装备和宠物进行PK,解决了一些大佬弄顶级装备宠物无用武之地的问题。
3。任务方面,可以设置一些多人任务,礼包方式开启道具,拥有匹配道具的人组队去完成任务,可以解决玩家之间的互动性;后期任务无法匹配到队友时,技术可以提供更换道具进行匹配等,去解决匹配不到队伍的玩家。
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
考虑到新人刚进来对魔力不是很了解,前期任务活动不要动得太复杂
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
师徒系统,适当得给与奖励,鼓励老玩家带新玩家玩,让新玩家多一些归属感
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
可以考虑做一些群体活动,让魔力不再像是单机游戏。比如世界BOSS,贡献排名,或者一些组队拿积分得活动。魔力是集生产战斗一体的游戏,现阶段各类私服生产只是附属,可以做一些生产系的活动,让某些只乐意玩生产系的玩家更有归属
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
最初的魔力就是生产养战斗,战斗系又给生产系护航,玩私服就是为了休闲娱乐打发时间,希望多一些简单的活动。一些新手也能参加并获得名次的活动。休闲挂机,PK娱乐面面俱到,之前一个服的称号系统比较有特色,希望借鉴一下
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
多看看论坛上的攻略,多熟悉下活动材料的boss所在地,多在群里发问,不懂就问,不丢人。慢慢都熟悉了……
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
9点30互动活动,根据时间来定的,那些9点30没时间就干瞪眼……
爆款活动还是定在星期六,日本来举报一次爆款的活动,大家都有时间!
感觉好难啊……
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
魔力玩的是情怀,玩的是回忆,就是听着法兰城的音乐感觉都可带劲,
慢慢玩,不要急,心里吃不了热豆腐!!!
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群策1:如何让新手能够迅速融入这个魔力?
第一点,论坛和QQ群必须有人去水,而且做的外观一定要大气上档次。有很多新手上来想去看论坛什么样的。想看什么版本的,然后才会考虑是否在进行下载。第二点,我们这个魔力,很少有老带新活动,因为都是单开或者5开 自己去练级就行了。缺乏那种老人带新人的活动,可以给这些老人分配新人,点对点培养,达到一定程度每人都给奖励。就好比其他游戏带徒弟一样,增加新人的幸福感和成就感,让新手更快了解这个魔力,让他们感觉到温暖。
群策2:如何做出一款爆款的活动:?
现在所有的活动几乎都是晚上9点30分,还有半夜举行的PK赛,拿我举例,现在玩魔力至少都是30岁以上的玩家,想要晚上玩会游戏有点困难,所以我建议就是每天中午或者下午也有个活动,这样大家谁能参加中午的就参加,能参加晚上得就参加晚上得。或者把晚上的活动第二天领完礼包也可以参加的那种,就好比这次抽奖,有当天晚上抽的,有第二天上线抽的。不要只局限当天晚上,这样我们和大佬的差距越来越大了。对新人也不是很友好。活动嘛最重要的是多人参与,不要只局限一小部分。举例摆摊宠物。第一天晚上9点30放3只,第二天下午2点放2只,这样一共5只,有想参加当天的就当天参加,有不想参加的就第二天下午参加。
群策3:你认为魔力玩的是什么?怎么玩?
我是从官服怀旧版过来的,魔力首先是练级,然后做任务,满级PK。一般都是这个流程。包括其他游戏,最后都是PVP,只有PVP强者才能让人记住你。不可能是你任务做的很好,比别人快几几分钟几小时,别人就记住你了。那是不可能的,所以PVP肯定是大家都去向往的。还有一些玩家是为了赚钱,特指官服。倒卖宠物,练宠物卖掉赚钱,刷首饰王者卖钱。刷改造卖钱。咱们这个魔力缺少这方面的功能,要是能开个摆摊功能,大家把自己要卖的东西用一个分身在法兰城特定地方摆摊卖东西,那该多好啊,做完任务累了就逛街,看看有没有自己需要的,遇到便宜的还能倒卖赚一手,这个功能很不错。
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玩家:不想花钱,不想努力,还想厉害
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