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火了火了,我们魔力火了!这一次火了

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之前出了个活动,群策会,让玩家们提出改革的方案,大多数玩家吞吞吐吐,只是说出我们魔力的现状,但改革一个也说不出口有的人甚至认为回帖活动很无聊,辱骂技术

随后随着大概5、6个常驻玩家有事情暂时不能玩,我们魔力便陷入了人气的略微下降

但随后一个玩家几天前提出了方案,查看,大多数的玩家也没有认为能改变我们魔力的现状,当然也包括我
但很快啪啪啪打脸,今晚的活动达到了历史巅峰,甚至超越了之前的人气参加活动
而这次改革就像之前让玩家+4个QQ的改革,查看,起到了立竿见影的效果
我分析下了这次改革为什么成功的原因!
首先先谈改革,无论改革还是出新活动,10个里可能就有9个失败。必须是反复的尝试
接着谈这次的改革,这次的改革其实也很简单,把新来的玩家的QQ和微信号联系起来,游戏里一旦有事情要发生(例如举办,就微信通知


好处一【循序渐进实际上玩家在练级的过程中是乏味的,很多玩家在练级中就退服了,或者练到119级觉得领个起步,而服里虽然通知举办活动,但新手并不认为自己能参加活动,总认为练到满级才可以参加活动。
好处二【新手玩家产生了互动我们魔力实际上玩的就是挂周BOSS活动、发言、副本、团P,这五个体系之下建立的,之前我谈过自己玩征途和手游DNF的时候,我玩了很久但我没有跟游戏的其他玩家产生互动(说过1句话,加过1个QQ),无非就是自己玩自己的,所以之前所有的玩家来玩我们魔力,实际上也是如此
好处三【产生了感觉我们玩游戏,并没有什么事件会触发你玩,例如下一个手游进入然后不玩了也就没有然后了,但这一次微信,是实实在在告诉你要互动有感受,就像一个玩家说,哪怕跟GM说几句话,我也感受到了互动
好处四【快速进入游戏9点30分的活动,是我们魔力应该说是除了发言,唯一产生互动的环节,所以告诉玩家9点30分参加活动,实际上玩家9点30分上线参加了活动,也为老玩家产生了感受,这个服的人气很高,就像有玩家说早上、下午、晚上三个时间段玩魔力的感受都是不同的


我要做好端游

最近接见一个玩家,是很久之前的玩家,他说出了过往的故事,是啊,之前我们服9点30分的活动,举办活动,最后才不到20人的玩家参加活动
非常凄惨的情况让人眼泪都掉下来,其实我下意识明白一个道理,那就是魔力不是生,就是死,没有将就,简单来说就是如果是手游
那么无非就是大批玩家来,然后其中的几个玩家充值,手游里到底有多少人玩,毫无意义,只要有玩家来
但是魔力端游,是,你得有大量的人在玩,后面才有人进来玩,如果没人玩了,那么后面你有新玩家进群也不会玩了
是的,我看过一个GM,他很拼,虽然没有那么拼,但是他每天也招人,但是他的魔力就没有人气,所以招来一个走一个
这一点非常可怕,魔力不是火,就是死,没有将就,而手游可以,所以姬姬在一个10个人玩的手游里充值30万
而端游逼迫你不停的宣传、更新、活动,而我们魔力终于也在每次改革中变得越来越好
而在整个魔力端游行业越来越差的情况下,我们魔力反而越来越好

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