玩家雨港第一个完成了半山任务,这个才玩了几天的玩家就完成了半山任务,没有一句怨言,成为了半山任务的故事
于是决定写这篇文章,半山任务,留下故事,因为未来很多玩家都会去做,实话实说,做半山任务的时候我感觉到吐了
随后戒烟怒喷半山任务,怒喷这个任务没有剧情,没有营养,然后听到是官服的任务,官方人员做的,然后依然狂喷
戒烟是个要求很高的玩家,之前对我们魔力不满,随后便开始找服,然后我看他一个个魔力群的反复+,随后失望而归
跟二锅头一样,再次继续玩着我们魔力,其实玩家对魔力的看法是,找设置、看特色、然后玩一个魔力
但我认为,这些当然是对的,但现在有人气的魔力只有我们和少数几个魔力,你想其他魔力连常态的人气都无法维持的时候
这个时候谈设置?谈特色,谈功能又有什么用呢?
可能话题有点偏了,这次的半山任务,实际上就是个例子,半山任务其实很【垃圾】,但也证明了我们魔力的成功
我想我们魔力最大的优势,其实并不在于【设置】、【活动】、【任务】、【副本】、【PK】这些东西
有人会说,那是什么?可能你们没想到这个答案,,没错,那就是【人】,也就是技术本人
试想下,如果技术一天不在,那么玩家玩这个游戏就很难自己玩起来了,感受也不一样了,是不是有这种感觉,每个玩家
因为游戏的任何东西,其实都是【死的】,但技术是活的,玩家每天问技术问题,拿到验证码,其实体验的确是一种享受
玩家们其实想要体验的并非是游戏的本身,而是一种动态的东西,就像很多玩家玩游戏,他们感受不到对面的是否是【一个人】的时候
就像人生一样,其实大多数的日子是重复的,每天早上起来,晚上下班,每每回忆的时候,感觉时间过的好快,而我为玩家们留下的其实就是一段【回忆】
而这段回忆是独一无二的,是一辈子的,永远的回忆...
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