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我们魔力的设置到底是什么?

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今天一个玩家因为半山任务爆发了,说太难做,其实在我的预料之中
于是谈到了一个有趣的玩家,我们魔力的设置到底是什么?这个话题其实很难讲明白,于是我决定举个例子
例如玩家大屁股,她不喜欢做任务、挂机、活动等一切养成的东西,只喜欢玩【PK】,于是我们的设置面向他就是团P
例如玩家刘备,每天晚上10点30分才能玩,要每天喝酒,于是晚些时候给他验证码,他参加副本的活动
例如玩家月影,他不喜欢做任务,不喜欢看攻略,于是给他弄了专属的打BOSS副本,每天玩副本BOSS和PK
例如玩家雨港,他不喜欢挂机,那么就给他做任务的副本,他只玩做任务和副本
例如玩家猴子,每天突然会喷服,于是给他心里辅导,最后浪子回头成为好玩家
例如玩家天晴了,不喜欢多开,于是各方面的设置都以单开为主


其实大家已经看出了我们魔力的情况,我们魔力的设置,其实是根据每个玩家的私人定制
而这些玩家,实际上如果没有我,可能他们根本没有办法玩一个魔力,而如今的魔力世界其实也是如此
很多玩家疯狂找服,今天加群明天退群,实际上,并不是服的问题,只是他们也在寻找一个为他们而变化的服
但是没有GM会愿意给他们服务,所以他们就每天找服,非常凄惨,让人心碎。




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我想问的一个问题是:如果一个玩家,玩到满级以后,不愿意挂高端周BOSS、周BOSS的挂机模式的玩法之后
我们魔力该如何去引导他的玩法,就是他应该怎么玩?上线应该玩什么

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全部评论(11)

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其实我觉得这个问题很简单,玩这个游戏大家都是很早还没懂事的时候就玩,很多玩家想回味练级,是因为当时没时间玩,有些玩家是因为副本任务,因为那时的任务太难,对于上学没办法氪金的玩家来说实在是难以完成,挂机相对于给那些没时间玩游戏的玩家,不管从哪些方面,都能得到自己想要的奖励,这个真的是辛苦技术了,为每一个玩家都尽心尽力,希望技术越做越好,永远支持!!!
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可以搞帮派啊。。。就是以前的家族。。通过做任务或平时或动活动获得活跃点。不同的活跃点可以扩充帮派房间、功能NPC。甚至专属BOSS
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PKPKPKPKPKPKPKPKPKPKPKPKP
我只有这个建议
PKPKPKPKPKPKPKPKPK
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很多玩家玩魔力都是为了回味上学时期的感觉,就像技术你说的有的就喜欢做任务,那你就单独给他礼包,让他好好做任务,我也喜欢做任务挂机一派的,我现在玩得挺好啊,你可以官服的功能开一点,家族可以搞一搞,有了家族时期就多了,上线做点家族任务啥的不会无聊,别的想不到什么,靠技术你自己辛苦点了,想想办法,你还是比较负责的想为每个玩家都感觉满意而开服,优化和改进,加油技术
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其实我觉得每个游戏都自己的规则, 而你是制定规则的人,你可以去更新或者去优化活动,而不是因为某人的想法改变你自己。首先你自己定位好自己的位置,你是为玩家服务的,但是不是每个人提的意见你都要是做改变。 规则是让玩家去习惯的。而不是让你做出改变的。个别玩家有小不然的需求,根据你自己的情况而定。至于你提的满级之后干什么,就拿我来说,我刚满级之后也不知道干啥,也群里问,转职,整装备,整宠,你可以把装备获取资源,然后强化,需要什么石头可以写个满级之后攻略,让玩家去自己摸索,然后养宠物,宠物培养系统可以完善下,怎么养成,果子的来源,通过哪些渠道可以获取。按大数据来说,没有人能做到事事如人意,只要有部分人能玩下去就行。既然是特色服,就把特色搞成重点,比如发言,比如晚上9点半活动。比如自动任务。很多别的服没有的都可以搞出来写个攻略。个人建议,不喜勿喷,
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每个人的喜好不同。针对个人爱好来定制是不错的方法,这个需要大量的精力,这点给技术点个赞,可是也不能忘记了这个服的主流是啥,要慢慢引导他们往主流上去,可以给他们一些快捷方式,每个人都不想挂机就养成宠物,这就违背了这个服的初衷了。所以还是在他们喜欢的领域增加一些周币这些奖励,让他们融入到系统里去。毕竟喜欢任务的玩家也不可能天天重复做任务,还是要引导他们养成宠物,才能更好的留住玩家。毕竟养成才是一个长久的事情。
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其实这个很简单啊,每个人玩游戏的玩法不一样。有的喜欢做任务跑地图 有的喜欢刷东西 各有各的玩法  咱们服是养成服,如果有玩家不喜欢养成 不喜欢挂机和刷东西 那就去做任务 那你就必须要去做点好任务 让那些没有时间挂机的玩家 通过做任务 跑地图什么也能得到自己想要的奖励。这个其实咱们服已经做的很不错了呢!
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满级了,有的玩家喜欢PK,有的玩家喜欢做生意倒卖东西,有的玩家喜欢交朋友,有的喜欢做各种各样的任务,特色任务,能拿到好宠,不错的道具,有趣的道具的任务;玩家追求很多,为他规划一条道路并不理想,大家都喜欢探索;总的来说就是,百变不离其宗,还是要变强,任务的boss难度,PK的直观强者都能给玩家有所追求。
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  其实对每一个人,大家的要求都不一样,但是最后都可以引导到两个核心,那就是PK和及其难的BOSS
  对于喜欢PK的人,可以引导走向PK的路,多组织他去PK,然后在PK中,会发现自己的不足,给予他一些指导性的意见(技术,或者其他玩家给予一些建议,最好不要本队人给予,容易发生矛盾),比如PK中,你需要减敏气绝,这个技能是从哪得到的?是高端周BOSS得到的,他自然会去刷高端周BOSS,即使没有时间去刷。或者其他因素不去刷,他也会去像别的玩家收,这样就给予他了一条指引性的道路,下次PK时,他就会拥有这个技能,会更强力
  对于喜欢打BOSS的玩家,可以给他一些从易到难的BOSS,当他慢慢打不过的时候,在打BOSS的对话中可以提示,你需要什么样什么样的技能,比如你需要浑然天成,或者需要拥有强力技能的宠物,他就会去找什么宠物有强力技能,然后引导他去买一些宠物,想把宠物变得强力,需要什么?需要周币吃果实,这样他就慢慢会去刷周BOSS
  实际我认为还是初期的一个引导,可以有效的分类引导玩家,可以主动问玩家喜欢什么类型而进一步进行引导
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