魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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经过之前的调整确实稳定了,但为了更稳定,再次做出调整
不稳定造成的原因是挂机过多,而挂机过多的原因则是同一时间一起打BOSS的太多
那么调整方向也变得容易了,但玩家埋怨周币产量少了,于是决定再次改革


打Boss群体原来打的方式和掉率 现在打的方式 收益如何
有9天新手优待
新手玩家
直接打BOSS(1分钟最多打1次BOSS)
1个小时约产出80个周币
4分钟打一次BOSS,打一次后直接给6个周币,1个小时打15次BOSS
1个小时至少产出90个周币
比以前高了
没有高几率的号直接打BOSS(1分钟最多打1次BOSS),50%几率
1个小时约产出25个周币
5分钟打一次BOSS,打一次后直接给2~3个周币
1个小时至少产出30个+
比以前高了
高几率和超高几率没有改变没有改变
高几率刷周道具(跟9天一样的效果直接打BOSS(1分钟最多打1次BOSS)
1个小时约产出80个周币
4分钟打一次BOSS,打一次后直接给6个周币,1个小时打15次BOSS
1个小时至少产出90个周币
比以前高了


有玩家提出了异议,大概就是自己养成的宠物这样就意义就降低了
所以技术又想出了一个办法,就是没有高几率、9天、高几率刷周(挂周BOSS)的玩家,出一个需要高攻击宠物的号才能打过的挂机BOSS,且几率很高
且限制2开,比外面的少1个号
宠物 间隔多少时间打一次BOSS,什么BOSS 掉几个周币
拜勒岗6分钟打一次 100%6个掉
18号6分钟打一次100%6个掉
白一户6分钟打一次100%6个掉
其他宠物未来开放
100%6个掉



QQ图片20211209154104.png

这种方式很牛逼,既是泡点又打了BOSS,一举两得,非常牛逼。没有损伤挂周BOSS的玩家利益,又能增加周币产量

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