通天塔(借鉴DNF)
时间限制:全天
玩法:无限的连战,人物全军覆没为止
设定:每关怪物搭配不同,需要各职业技能搭配才能过,RMB战士可自动战斗
目的:获取顶级装备。任何阶段的玩家都可以挑战、可以参与,只是高战玩家收益会更好。
奖励:越往后奖励越好,(人物装备合成材料、人装备强化材料 或 宠物装备合成材料、宠物装备强化材料、)
通天塔层数排行,奖励排行称号,每周一更新,更新的称号限时一周期限。属性要好一点
异世界来袭
时间限制:每天晚上9点-10点一小时开放
玩法:限时怪物攻城,
设定:东门刷新3-5个NPC首领分别代表不同异世界的来袭,也区分1-5种难度,每个难度每天固定刷新200组怪物,打完为止。
目的:任何阶段的玩家都可以挑战、可以参与,高战玩家解决高难度来袭。新玩家收个低难度。
奖励:守城成功奖励(全服经验加成,全服声望、佣兵积分等...),守城失败惩罚(无经验加成,降低全服玩家声望等)
佣兵任务
时间限制:全天
玩法:各式各样的任务(可以把你之前做的任务按难度添加进来)
设定:佣兵分低级、中级、英雄三个级别,完成任务获取佣兵积分,任务要拉长一些游戏时间,最好拉长到3个月。
低级佣兵任务:主要已收集材料为主,无难度系数
中级佣兵任务:主要已简单跑路任务为主,难度中等。
高级佣兵任务:可以套兰国、等一些复杂些和难度高的BOSS为主。
目的:感受除练级外不同的玩法
奖励:佣兵称号
其实按照我理想的魔力来说 你这服的东西至少要删个一大半
能看的出来你很用心,也花了很多心思,弄了各种各样的任务和奖励,
凡事有个度,度过了 就适得其反了。说实话进来之后东西太多,确实复杂了些,需要简化
魔力嘛,上来练级 转生奖励属性点,每次转生给些 R金卡,总时间控制在15-30天
RMB玩家 15天 满转生 非R 30天这个进度就差不多
满级后 分个几条线 人物装备 宠物装备 称号 你再加俩 撑死了5条线路强化战斗力
就不能再多了,每条线路的轻重缓急要清晰、易懂,
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