魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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最近几个玩家出现一些了情况,就是他们在练级的过程中,很有目标,随后到了满级以后就失去了目标,最后很痛苦的玩着魔力随后我跟他们聊天,他们也是含糊其辞,不知道怎么说,甚至发生了口舌之战
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我们魔力玩家以后,基本就是这么几条路线
第一个就是玩副本,上百个副本,包含任务、打BOSS、答题等所有需求
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第二个就是挂周BOSS,查看,就是挂出周币,换取自己需求的东西,包括果实、宠物、装备、技能
第三个是开礼包,每4天发一个礼包,是玩家必须完成的
第四个是9点30分的活动,活动大全如下
然后还包括群里发言、PK赛、任务(例如高手任务、修理任务、宠物快速吃等任务要完成)


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官服魔力的玩法比较慢节凑了,基本就是烧技能、等声望、然后练宠(把1只宠物从1级练到满级,再把另外一只宠物从1级练到满级)这样的节凑
而其他魔力sf,也是如此,其实就是玩练级,没有像我们魔力这么特色的玩法


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案例1:之前有些玩家开始玩,然后几个玩家开始比拼等级,然后一些玩家练到了160级,随后发现满级以后要开礼包、挂周BOSS然后崩溃不玩,几个玩家说:我们认为人物与人物之间的差距,就是等级,想不到还有弄人物技能、追求PK宠物、追求宠物技能、追求权限、追求宠物果实等等,一下子他们无法接受


技术感受:很难,实话说,因为如果满足了他们的要求,无非就是加长练级的时间,就现在3天满级的状态,很多玩家都觉得有点慢


案例2:之前有玩家练到满级,就迷茫了,然后不知道干什么
技术感受:玩家是知道干什么的,因为技术会发副本,会发礼包,但玩家觉得这个时候的积累变的不像等级这样有目标,导致了玩家的迷茫


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曾经有人提出,在每个练级点,例如10、20、30级练级前增加一个任务,从这些任务中了解我们魔力怎么玩
也有玩家提出,给他们转生,反复从1级练到160级,但我始终觉得,练级是乏味的,PK才是我们魔力的主旋律,很多玩家在PK中热血沸腾,呐喊
留下青春留下泪水,这是我们魔力的好玩之处,9点30分的活动,打BOSS的各种副本
但现在我想给玩家们提出自己的感受


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回帖请 注意,千万不要写一些我们目标现在的怎么玩,或者自己的感受
就写满级以后上线应该怎么玩魔力宝贝?

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全部评论(29)

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本帖最后由 嫣丶 于 2022-1-12 21:53 编辑

每个人的追求不一样。有的喜欢挂机,有的喜欢做任务,有的喜欢养成,有的喜欢PK,有的喜欢当商人,有的喜欢水群。
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本帖最后由 赵立海 于 2022-1-12 22:15 编辑

        对于满级玩什么,有很多,你会很蒙蔽,不急慢慢玩玩就知道玩法了。           刷周币,是养宠物所需不可少的货币之一,养宠物一帮都是土豪比,礼包比,金币(赞助金币),刷周币新手有9天优惠道具很方便,第一次刷需要等待1分钟才能开始刷.可以2人组队刷,最大收益是6个,后面就得等4-5分钟1此.所以2人一组就够了,1个赛亚人1个PK主力赛亚人和2个人物,皮卡丘加血就OK,
             刷周币还有每4天更新一次的礼包里面能开到特权:刷周特权:和新手优惠比差一点最大收益1-3.时间也是差不.
                                                                                             刷周超高特权:这个就要注意安排需要挂的人领.群里一般会有人告诉你那一步是超高,,那个号需要来这个特权来挂这一步就让他做.  这个特权是无线流的刷周币.最大收益1-3
             高端:刷各种宠物果子等等..掉的什么东西更新有说明.对于新手来说占时可以不要可以卖给老玩家.
             养宠物:吃各种果子,所有货币基本能换到,但一般都是刷周币换,其他货币有其他用,多玩玩就知道了 ,不懂多在群里问。宠物在有时候会搞活动摆摊买,新手有特权很便宜
             装备:前期就是NPC买的什么子龙的,慢慢跟换冢虎---然后是武神,顶级强化石和超定别仍存着里 升级准备需要,冢虎一般做活动得
           任务,这里的任务可多了,你开礼包需要跑任务,在任务的什么什么地方双击包才能开.比如需要到雪山最顶层双击礼包打开.然后就是做任务得道具才能打开.然后就是各种副本.
什么是副本:副本就是技术给你道具,比如蓝国任务8-1的称号:技术就会给你发蓝国任务道具, 这个我们就喊副本,,做完蓝国所有任务就能得到奖励,奖励非处丰厚。
    PK:这个就不说了,,需要你吧上面的慢慢做,慢慢养宠物和升级装备就能强大,,新手无需担心,继续会给你临时PK准备非常的强大,让你感受PK的乐趣。


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满级以后怎么玩,我就是挂周啊,很简单的魔力设置了,养宠,搞装备,最好开点JJCD的BOSS可以刷果子什么的,不然养宠太累了,挂的周最后也是买果子养宠,周又不够用,周商店的果子也有限,可以BOSS设置自选包就很不错,我们礼包开完了也很无聊,要是能刷BOSS掉落果子自选包我就觉得很不错
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满级后才是游戏的开始。怎么玩?那就要看自己的玩法。任务和pk,单选还是两者兼顾。玩任务这个服多了很多副本,乐趣和挑战是很刺激的。pk那就不用说了,基本一个星期几次组织。记住一句话,不要一来就想做大佬,游戏需要慢慢玩,一步一脚印,乐趣就多了。多交朋友多聊天多互动。
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通天塔(借鉴DNF)
时间限制:全天
玩法:无限的连战,人物全军覆没为止
设定:每关怪物搭配不同,需要各职业技能搭配才能过,RMB战士可自动战斗
目的:获取顶级装备。任何阶段的玩家都可以挑战、可以参与,只是高战玩家收益会更好。
奖励:越往后奖励越好,(人物装备合成材料、人装备强化材料 或 宠物装备合成材料、宠物装备强化材料、)
     通天塔层数排行,奖励排行称号,每周一更新,更新的称号限时一周期限。属性要好一点



异世界来袭
时间限制:每天晚上9点-10点一小时开放
玩法:限时怪物攻城,
设定:东门刷新3-5个NPC首领分别代表不同异世界的来袭,也区分1-5种难度,每个难度每天固定刷新200组怪物,打完为止。
目的:任何阶段的玩家都可以挑战、可以参与,高战玩家解决高难度来袭。新玩家收个低难度。
奖励:守城成功奖励(全服经验加成,全服声望、佣兵积分等...),守城失败惩罚(无经验加成,降低全服玩家声望等)



佣兵任务
时间限制:全天
玩法:各式各样的任务(可以把你之前做的任务按难度添加进来)
设定:佣兵分低级、中级、英雄三个级别,完成任务获取佣兵积分,任务要拉长一些游戏时间,最好拉长到3个月。
      低级佣兵任务:主要已收集材料为主,无难度系数
      中级佣兵任务:主要已简单跑路任务为主,难度中等。
      高级佣兵任务:可以套兰国、等一些复杂些和难度高的BOSS为主。
目的:感受除练级外不同的玩法
奖励:佣兵称号

其实按照我理想的魔力来说 你这服的东西至少要删个一大半
能看的出来你很用心,也花了很多心思,弄了各种各样的任务和奖励,
凡事有个度,度过了 就适得其反了。说实话进来之后东西太多,确实复杂了些,需要简化
魔力嘛,上来练级  转生奖励属性点,每次转生给些  R金卡,总时间控制在15-30天
RMB玩家  15天 满转生   非R 30天这个进度就差不多
满级后  分个几条线  人物装备   宠物装备  称号   你再加俩 撑死了5条线路强化战斗力
就不能再多了,每条线路的轻重缓急要清晰、易懂,



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满级才是开始,很简单,我们服 不是怀旧服 作为一个特色服,等级练的很快,肝一点2天满级 不肝1个星期满级,那满级以后 该干什么?根据自己喜欢的方向,来玩。
1,你喜欢养成类游戏,可以当成养成类游戏玩,养宠物,养装备,可玩性很高,也是现在大多数玩家的玩法。
2,我这类任务玩家,做任务,追求称号,一个任务做很多遍,带人做任务。任务玩家相对于挂机玩家的收入肯定会少,但是也是可以有点点收入的。
3,喜欢PK的玩家,其实这类玩家,大体上包含了第一类玩家,因为不养宠,你再幻想PK,也没有,这是所有游戏的特点,不可能你说,我上来啥也不干,就想跟玩了很久的玩家打,对吧?
回到正题,满级了以后,上线干嘛。每天的活动,能参加的,尽量参加吧?收入来源之一,比重也是挺重的。
每次更新的礼包任务,这个也得做吧?要不被大部分玩家落下,不是么?
技术会定时给副本任务,上来也可以做。
说实话,你问我一个24小时在线的玩家,能做什么。。。我告诉你,能做的太多了。因为你是新人,你需要追赶之前玩家的进度,你需要大量的时间去提升自己.
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满级以后怎么玩?那要看玩家自己怎么玩了,咱们这个服特色这么多,玩法这么多,想咋玩咋玩啊,想玩生产的晚生产,想玩副本的找技术领副本做任务,想刷怪的就挂机,想做任务做任务,想跑材料跑材料。玩法这么多,随便玩。目前我就是挂机刷BOSS 虽然刷不到自己想要的果子,那也是慢慢来。 希望每期都出点高端过往包,那也大家养起宠物来也不必那么累了,大家都有好多宠物都在仓库吃灰,我完了这么久还没有养好一个宠物,这对于我来说 我该咋玩?
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满级之后我认为可以从任务、活动、宠物、PK 4个方向进行发展

任务,我们服有着各种自制任务并且奖励丰厚切难度适中,同时能累积各种零件材料、学习各种技能,并且有高难度的高手进阶任务供任务达人去攻破

活动,每晚的活动是固定收入的来源,强大的经济决定你的成长快慢

宠物,根据自己的喜好可以养成各种宠物适用于不同的场景,或者任务宠,或者PK宠

PK, 玩家对战。魔力的核心系统之一,网络游戏的魅力所在。相信大部分玩家对于PK的魅力还是深有感触的,并且我们有完善的匹配团P设置,让每一个想要PK的玩家都能参与其中
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满级之后怎么玩?其实这个问题说难也不难,魔力来说任务和PK是特色,任务的话可以优化一下,比如说每周固定有1-2个大任务,也可以叫主线任务,有脉络有剧情的那种,主线任务的奖励以大众需求为主,也可以主线全部完成后奖励一些优质的奖励,具体优质到什么程度,要看玩家对什么需求量大,或者出一些迷宫免过卷之类的方便于做任务的道具,剩余的支线任务就看玩家的时间和精力了,支线任务里可以搞几个难度大一些的,或者强制组队才能完成的,奖励可以大于主线任务的奖励,这样算是增强互动性吧;PK的话我还是那个建议,公平PK,装备,宠物,技能都由玩家自己搭配和选择,这样避免了大佬跟新手之间的差距,也可以让新手一上来就体验PK的乐趣和拿到顶级装备和宠物的快感。
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