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三问模式,是不是可以改变我们团P的格局?

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一句话。魔力玩家太少了。不管你怎么折腾。都很难凑齐太多的人。

20年前。能凑20来个小伙子一起。现在。凑5.6个都难。

你越折腾。别人越烦。。。

为甚么 传奇私服能 经久不衰。
就是折腾少,就是砍。砍。砍。。无脑砍

本来这副特色是挂机。。
现在搞这搞哪儿。

你觉得是在引领潮流???

每次PK搞到12点半以后。。。几个人能顶
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变化3:更平衡了
以往团P的时候,出过很多事情,例如weiwei认为弗利萨太强,例如柱柱说L是他的噩梦,每天晚上都会做到噩梦,这些事情我每次给玩家做心里辅导的时候,虽然我能头头是道,但是玩家心里不这么想,就像卡普鸣鸣事件,实际上真正起作用的是其他玩家的说辞,并不是我,卡普始终认为我的结论是错误的。但这次有了三问PK,有时候举办下,玩家就心态稳了,战术很重要了。且很多老玩家弃坑,多年以后回归,自己的宠物也不至于被淘汰,依然可以在三问PK展现实力
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PK 喜欢怎么玩就怎么玩啊  觉得自己厉害就上去搞一下试试  !玩的起的就P  玩不起的就少P   要不这个觉得不公平了 那个觉得不合理了!估计对于我们这些新手也不懂这都是啥!怎么高兴怎么玩吧!不要太较真,游戏高高兴兴的玩就好了!
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这个事,我昨天也和卡普聊到4点,新的PK模式,导致新的2 3线宠物重新进入视线,但是这个开始就麻烦,因为大家手里的宠不是很多,估计推广运行需要较长时间,可以参考我上次的建议,临时宠物 属性不及养成 ,然后配合加快你这个系统的提前上市。
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这个模式  我觉得很好  技术安排的队伍    都是大概知道谁带什么宠物    禁宠功能 我觉得弄个盲猜 更有可玩性    就是谁也不知道禁止了什么。。  有的时候 带个赛亚人都很牛逼   特殊通道只能特殊的人进  这个要技术安排。这个可玩性可以。。。或者PK  从小组赛开始 就按决赛的标准   不知道对手是谁    盲打更好
PK这事,我感觉还是很有搞头的。P了很多次了,有输有赢,试过用赛亚人暗杀对方,试过用操纵神石化对方。主要是要想想如何盘活那些冷门宠物。支持,越平衡越有搞头。我就有几个冷门宠,卖又卖不出去。养又养不了,这样做的就越发的平衡了,装备板块大同小异。没有太大的区别。我想起了被鼬,一个技能四十万五十万血的恐惧,被支配了。搞这个三问很好,可以平衡很多东西。支持技术改革
搜嘎
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新模式需要多测试跟磨合 想要增加PK的可玩度 必须要下很大功夫 技术也很用心 每天起早贪黑
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纯中文 发表于 2022-5-30 22:27
一句话。魔力玩家太少了。不管你怎么折腾。都很难凑齐太多的人。

20年前。能凑20来个小伙子一起。现在。 ...

团P格局?有什么格局。。。就是降功。变大。第一轮大家都站着。第二轮都变大,降功。福利沙变起来。第三轮跳急死。虽然我参加的少。但可以想象
人先凑齐。基数够大才可能有创新。有改变。
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现在的PK形势就是4个队伍有三个队友配火舞演说家,对于有的队伍确实很不友好,火舞演说家现在也没法调整,感觉很快全服都是网红演说家的局面了,然后PK就是魔法互哄,这样其他宠物还能干嘛呢?要是有限制每次PK只能有哪几个宠物也可以,可是试试看,感觉效果应该不错,因为月读队伍碰到这个火舞演说家队伍后,基本第一回合宠物全倒下,第二回合就剩人物了,而且就只能   “一动”   ,就算宠物招上来了,也是被对面魔宠直接秒掉,根本没法打。
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        就拿拳皇来说,之前也看了比赛,每个人都都有自己擅长的几个角色,无关冷门与否,因为一直在练习,三问挑战赛无非就是增加不确定因素,有时候随机到一个得心应手的人基本对面就没得打(当然实力差不多的时候),这也就是为什么三问一般都是大神用来打娱乐的。而水友局里基本不会出现三问的比赛。
        回到魔力上来说,当然不是说三问没得玩,但是要解决以下几种情况:
        1:就拿我来说。上来最多1-2个宠可以玩。当然你的解决方案是“开个特殊通道,一些玩家可以不受三问的限制”。这个对我来说随机不随机没区别,就算换一种解决方案,你给我宠,但是我也不会用啊.刚来几天的级别都没满就不再考虑范围之内了。
        2:玩了一段时间的,有3-5只的。但是3-5只全都培养了吗?随机到一只比较烂的咋办?培养了一点或者一半左右的。上不上?
        3:高手局,其实基本应该是应有尽有,对于他们来说无非是战术搭配问题。
        4:人员怎么分?自由组队还是你来分配?宠越多越容易打出战术。
        5:三问是按人还是按队伍?我觉得按队伍可能好点。先把人组好,然后15种宠了选5个可用的。按照队员有的宠来分?不然按人分,少宠的就很尴尬了。
就参加过2次PK赛,还是纯打酱油的那种,想法不成熟想到什么说什么。
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        其实拳皇并不是只有几个人强其他的都是辣鸡,拳皇和魔力的竞技本质是不同的,格斗游戏除了人物的机制外,还要看选手的素质(包括击中后的连招和必杀的确认、各种流派(例如波升)、以及对于人物的理解(各种出招的帧数)等等),格斗的pk是需要玩家在攻击和防守的一瞬间做出反应,虽然游戏人物确实有强弱,但是说到底还是玩家的意识占主要因素。但是魔力的pk是回合的,占pk获胜要素最多的其实就是宠物和职业本身,不适应pk的宠和职业就是不适应pk,弱就是弱,三问只是看似强制性的让玩家在宠物这方面趋于平衡,如果真要推出则需要完善很多地方,比如队伍里如果都随机到的很弱的宠怎么办,如果对方随机到了好几个强力宠怎么办,需要平衡双方的宠物。
        另外,拳皇的三问前提条件是有大量的人物可以选,但是我们魔力服务器里其实拿得出手的pk宠物就这几个,三问其实随机来随机去也就这几个,我觉得pk其实看的就是个人实力,RMB也是实力的一部分,有人碾压那是没办法的,你无论去到哪个游戏都有巨氪大佬玩家,如果真的要平衡,那就设计一个pk场,大家控制属性,大家属性都是一样的,只能用系统提供的宠物pk,宠物可以设计成比较普通的黄蜂、螳螂、水龙或者神盾这种,就叫怀旧PK,这里没有氪金大佬和平民,大家属性一致,打的就是各种战术,只有这样才能真正平衡。
       总结就是分两个PK场,一个就是正常的PK,允许有氪金大佬和超出平衡的存在。一个是怀旧PK,大家属性一致,用系统给的宠物PK,就是玩战术,两个PK场奖励一致,那么在怀旧PK里只要你战术运用得当,平民队伍也能获得好的好奖励,以上。
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