1、首先Q技术,然后每个人开1个号,不能带骑宠水晶和皮卡丘
2、然后技术安排你在哪里就去哪里,然后凑齐5个人以后,Q技术
3、技术给你飞到地点,然后得到匹配打BOSS道具
4、然后放物品第一栏,然后开始一关关的打BOSS
5、打赢一关就可以得到奖励,打赢越多奖励越多
6、最后打输放弃回法兰处,然后双击匹配道具就可以结算奖励了,通关当然奖励更好
切记,打赢多少层都可以结算奖励
研发起因
偶然间美女玩家大笨蛋告诉我,她之前玩的怀旧服被封号了,依然在玩,我当时很奇怪,她告诉我,因为那边好不容易结交到朋友
于是我说,从大数据看见你一言不发,怎么可能找到朋友?然后她告诉我,对方是现实里的,随后我哑口无言。
回过神之后我便开始思索,这个情况,如何让玩家交到朋友,回想起几个月卡普和柱柱的相识,相“爱”,差点在PK赛想杀
他们的友谊建立在了PK大赛,但PK赛的问题,大家也都知道,容易出事情,于是我便开始思索如何解决,但始终很难想到解决方法
随后一个玩家Q我,于是我问他,这个玩家你怎么认识的,他才玩了2天,他说是举办礼包团P的时候认识的,因为要PK,所以就互相加了QQ
于是我突然想到了这个系统——匹配打BOSS系统
一起打BOSS原本的模式为什么不行?
情况 | 原因 | BOSS难度设定难 | 太难,组队的玩家会打不过去,太简单又无法形成互动 | 奖励难 | 如果只设置打的过给,打不过不给,过于残酷 | 组队难 | 很难凑到一起打的人 | 玩家间有攀比 | 玩家间实力有差距于是贸然一起组队打BOSS,形成攀比,最后弃坑的不少 |
于是匹配打BOSS系统来了,每个玩家分工组队打BOSS,首先技术根据玩家的实力组队,这样实力差不多的玩家组队,自然也不会攀比,大家都差不多没有什么好攀比然后打不通难度的BOSS,且每层都设置失败以后的奖励,这样失败了也给奖励
然后且设置3~5个人自由组队的限制,例如如果我规定这5个人一起去打BOSS,但其中有2个人有事情不来,但3个人也可以一起去打BOSS。然后设置不同的级别,这样玩家可以打不同难度的BOSS,尝试体验的挑战
是的,这个系统,我的第一感觉非常棒,让我们体验把
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