魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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种族系统一直在我们魔力不存在,因为大部分宠物都是邪魔系
是的,所以不存在种族相克,所以伤害大部分所决定实际上就是攻击力
而对于宠物种族的筹划我已经研究了大概好多年,很想把这个设置改掉
这次终于下定决定把宠物种族的体系改变,也就是所有的宠物不再是邪魔系


那么首先来回答玩家的问题,也是大家最关心的话题——伤害问题怎么办?(根据官服魔力的信息)
首先邪魔是克全系10%,也就是半克,但种族全克实际上的伤害比例是20%,例如下面魔宠妙蛙打出的伤害


不死系打人形系                                                     邪魔系打人形系


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所以可以看出,全克的情况可以打出惊人的伤害,那么一旦全服宠物不是邪魔系,伤害并非变低
而是更加有随机性了,大家开始猜对方的种族,从而让PK和打BOSS,包括打副本乐趣变得极大
所以改变种族并非是让玩家在体验的伤害上大大下降,而是增加游戏的乐趣





第二个问题——种族伤害在魔力里到底怎么算的


首先是不克,那么就是0%
接着是半克,就是打出来的伤害增加10%,被打的伤害又增加10%(相当于邪魔)
接着是全克,就是打出来的伤害增加20%,被打的伤害也增加了20%


是的,无论团P,或者打BOSS,这样就都会有波动了,玩家有了新的体验

第三个问题——关于种族,任何宠物和人物都是无限切换种族吗?
当然不是,我做出以下表格的阐述和变化


人物

职业名称 可变种族
双刀、刺客、书法大师、精骑士 9种种族可自由更换
法外狂徒、尖兵、弓箭手(所有拿弓的) 除了不死、植物系以外都可以切换
网红 只能邪魔、人形、不死
坦克除了不死、植物系以外都可以切换
月嫂、法师(所有法系带仗) 不受限制
武器大师 因为根据武器变化种族,所以玩家可自由切换
其他职业
再议



宠物

宠物名字 可变种族
哪吒、超梦、艾尼路、妙蛙 不死、人形、金属、飞行系
宇智波鼬、剑客
人形系、野兽系
高达、弗利萨、鲁班7号昆虫系、龙系、人形系、特殊系
雷丘
邪魔系
艾斯、猛将
不受种族限制
桐谷和人、千王、操控神
野兽系、人形系
18号、拜勒岗、白一户
不受种族限制

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