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卡级团副大战


首先把卡级团副大战放物品第一栏,随后组队从竞技场进入卡级之家


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找到卡级之家的地图,这里要小心,非卡级职业的装备会被自动脱落

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然后开始打BOSS,10种卡级BOSS随机打,必须打赢10次,就可以领取奖励了
这里且注意的是,输了不是副本就此结束,而是放弃是副本结束,所以必须要打10次
遇到随机的BOSS,最后打满10次,队长会带着队友去领取奖励,活动奖励












许久没有举办回帖活动,最近想给大家播报一个消息,就是最近魔力
很乱,很内卷

首先是某魔力发布网,谁不上他的发布网他就攻击谁
其次是有很多人开始到群里群发广告,因为QQ群有撤回功能,这几年没人这么干过。今年突然开始有人开始这么做了
接着是某个魔力开了100多个号直播,所以技术其实处于一个伺机而动,等待这股卷的风波过去
其实我们服也只要人气一拉高就内卷,然后开始斗,例如之前的说坏话事件,最后发现是因为这个玩家有实力了,于是被老玩家加QQ说坏话
如果是普通玩家,并不会被+QQ说坏话,原因也无独有偶,害怕这个新玩家实力超过自己,然后说坏话逼他退坑
所以我其实也很喜欢现在我们魔力的环境,大家相濡以沫,等这段魔力风头过去以后,我想服里又会开始内卷,也就是所谓的攀比
但是,这次是第一次,我们魔力宝贝这个行业内卷如此厉害,让人惊悚
我去了那个100号直播的魔力,那个魔力一口气开了70个区,然后疯狂滚服,完全是传奇的打法
因为传奇、奇迹类游戏有一个地图抢怪的传统,所以确实是这样,但其实魔力不适合滚服,所以一段时间以后他必亡
随后玩家们又会寻找我们这样的长久服,所以技术打算先这样慢慢来
但技术的感受很深,自从说坏话事件以后,我其实很无语,打算以后把整个的事件做成一个类似于半山任务的长度副本
之前我做了门户网站的时候,其实心里知道,宣传大于内容,简单来说就是游戏的内容本质并不重要,只要你宣传力度大,阿猫阿狗的版本照样有人玩
但实际上我最后还是做了这个门户网站,把攻略也整理了下,但我觉得这次行业的内卷,我觉得很乌烟瘴气
不过我觉得大家都有点不想把魔力做好的心态,怎么说呢,就好像一个产品,例如电灯泡,可以做成100年不坏,但大家都做成几个月坏掉然后买新的
魔力也是如此,现在不是宣传自己有什么内容,有什么好玩的玩法,而是疯狂宣传,看谁宣传厉害,这跟前几年的风气完全不同
我想……现在的魔力环境到底怎么了?

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全部评论(17)

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我想大家应该想一下玩魔力到底了的是什么。是飞人,是打BOSS,是狂练级,还是狂练技能,还是PK呢?现在大家都在讨论刺客飞人,职业歧视。其实大家玩魔力为了的是想在网络上找到一份真正的友情,爱情。难道不是吗?如果魔力到处都是骗子,到处有人飞人。这样的魔力你们还玩得下去吗?一个没友情没爱情的游戏试问一下大家还玩不玩得下去呢?是我的话我就玩不下去了还这种游戏还不如在家玩PS,DC,XBOX,PS2还好得多。大家玩魔力只是想在网络上找个知己聊聊天,一起打BOSS,一起练级,不是吗?而不是为了飞人,欺负人,歧视人
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为什么再在大家都很卷呢,现在玩魔力的都是80/90后,玩家因为工作等原因受限,玩的时间玩的人数越来越少了,慢慢的人变少了,市场小了,大家都在卷了,走长久服的路线是对的,现在要把服办好,要有特色,还要服务好,要不玩家都走光了,市场就更小了,有了玩家才会有市场,现在魔力私服还是很多的,但玩魔力的人再逐步减少,因为各种原因,人会越来越少,走长久服的路线还是正确的。
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好长时间没时间玩游戏了,其实每次看到技术这么拼命的维护游戏环境的时候我也是挺感动的,毕竟游戏玩的人多了才能稳定才能长久,技术很努力,但是不乏有些竞争对手嫉妒,各种坏事的做,游戏的好坏是玩家自己玩的舒服与不舒服决定的,在这个快餐时代,很多人选择了快餐,有些人更习惯的怀旧,像这个魔力,真的缺少了很多需要的怀旧元素,我本人一直希望技术能出摆摊这个功能,毕竟货币流通了才能让玩家有更高的心气,比如现在,群里上千人,商人一直这两个人 ,需要更多的流动才能长久吧(个人想法),现在努力赚钱努力攒钱,但是花钱不能总等着技术的任务,更需要多些固定的副本,不是等着每天的副本,今天可能有时间游戏,明天可能没时间游戏,今天可能玩游戏的时间长些,明天可能短些,不能用固定的任务来支配这不固定的时间,纯属个人立场,还望技术别怪。
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现在那个手游和发布网其实都不会长久,现在就是避开他们的锋芒,不要去刺激他们!第一,魔力开70个区,这个游戏不是传奇,要抢怪什么的,更多的是需要资源的累积,一下子70个区,那资源分布到70个区,玩家也被分开,资源少了,一开始玩还挺好,时间长了,会发现根本玩不下去,走来走去就这些人,不乏如果有商人,资源就全在商人手里,需要资源就要花钱,不会长久,物价也会崩塌!第二,发布网攻击不发布的魔力,那是他人的自由,这样的发布网也不会长久,你既然能攻击,那别人不能攻击你吗?这2个问题都属于疯狂内卷,都不会长久的,黎明就在眼前,努力坚持,加油!
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就客观方面来说,魔力宝贝这款游戏可以称得上是成也设定,败也设定,因为对于那个时代的游戏而言,新手指引基本上都是很少的,一个宠物使魔的任务结束之后,剩下一切都需要自己探索了,因此一开始玩起来是比较吃力的,因为玩家一直在重复着一个过程:打怪升级,怪掉魔石,卖掉补给,以此循环,除了不断的换地方和换怪物和提升技能以外,整体比较单调,同时因为游戏的难度,所以玩家往往需要面对大量的怪物,这也使的单人作战非常吃力,难以持久,所以你必须要找朋友或者是在游戏内找队友跟你一起玩,这也是当年网游的一个共通之处,然而,回合制的魔力宝贝在野外不断随机遇敌的战斗以后,玩家是不能够主动回复失去的血量的,要有特定的治疗职业才行,可治疗职业的魔法值是无法补充的,玩家除了回到主城以外,剩下的的选择就是吃随身带的料理,同样也是由玩家制作的,同理,武器,防具,修理,治疗等补给的道具都是职业特定的,因此一场场战斗之后,又必须要吃厨师制作的食物以及武器/防具修理师所提供的保养
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无意中从抖音刷到这个服23号开始抱着试一下的态度去玩玩看,现在的好服不多,之前玩过一段时间的春风,发现非R玩家到了一定时间根本没办法再去提升,很难和以前玩了很久的大佬去比较,也就是枯燥的练级啊之类的,这个服完全不一样的感受,技术也不是那种非常难交流的,有什么问题可以给出及时的解答,也会给到新人一定的帮助,这点就非常不错,试玩了几天,发现这个服可持续性的去玩,而且每天都会有不一样的惊喜,完全颠覆了传统服不是练级就是刷boss,追求装备,就算追求到了装备,之后就没什么事做了,那没有任何的意义
好服不多,技术不容易,祝愿本服越做越好
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习惯就好了,享受平静一下也好。但是建议技术多完善游戏的内容。多点新宠物或者新职业。内容做好了自然会有人想来玩。就像做人一样。先做好自己再要求别人。没有什么服会一直火爆。但是内容是可以自己做好来的。游戏内容好就不怕没人玩。
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现在干什么没有内卷?关键你要卷得有深度,有内容,有想法,纯粹的互相攻击、中伤算什么内卷,卑劣不说,很低级,很LOW,摆不上台面。玩这款游戏基本都80后主力,90后有一些,再往后很难玩过类似端游的,感兴趣、喜欢玩、玩得久无外乎玩个情怀,玩情怀最怕的是什么?首先是单纯就是充钱才能玩,这个不长久,跟手游一样,1个服最多充一次,无底洞,体验感很差;其次就是内容很丰富,在线活跃玩家很多,有意思,充点线也能玩得很愉快,新玩家老玩家区别对待,不会拉开很大差距,这种才是对魔力有情怀的玩家能够坚持玩的理由,也只有这样,情怀能够延续,服能长久。
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就客观方面来说,魔力宝贝这款游戏可以称得上是成也设定,败也设定,因为对于那个时代的游戏而言,新手指引基本上都是很少的,一个宠物使魔的任务结束之后,剩下一切都需要自己探索了,因此一开始玩起来是比较吃力的,因为玩家一直在重复着一个过程:打怪升级,怪掉魔石,卖掉补给,以此循环,除了不断的换地方和换怪物和提升技能以外,整体比较单调,同时因为游戏的难度,所以玩家往往需要面对大量的怪物,这也使的单人作战非常吃力,难以持久,所以你必须要找朋友或者是在游戏内找队友跟你一起玩,这也是当年网游的一个共通之处,然而,回合制的魔力宝贝在野外不断随机遇敌的战斗以后,玩家是不能够主动回复失去的血量的,要有特定的治疗职业才行,可治疗职业的魔法值是无法补充的,玩家除了回到主城以外,剩下的的选择就是吃随身带的料理,同样也是由玩家制作的,同理,武器,防具,修理,治疗等补给的道具都是职业特定的,现在就是避开他们的锋芒,不要去刺激他们!第一,魔力开70个区,这个游戏不是传奇,要抢怪什么的,更多的是需要资源的累积,一下子70个区,那资源分布到70个区,玩家也被分开,资源少了,一开始玩还挺好,时间长了,会发现根本玩不下去,走来走去就这些人,不乏如果有商人,资源就全在商人手里,需要资源就要花钱,不会长久,物价也会崩塌!第二,发布网攻击不发布的魔力,那是他人的自由,这样的发布网也不会长久,你既然能攻击,那别人不能攻击你吗?这2个问题都属于疯狂内卷,都不会长久的,黎明就在眼前,努力坚持,加油!
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