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王者荣耀活动再次失败了

根据我在现场的感觉,得出了失败的原因

1——不平衡

具体来说,还是平衡的重要性,自动匹配团P的完美在于把玩家分了档次(种子、超种子、中手、新手),不同的档次获得不同的PK装备和PK宠物,才造就了完美的PK赛
很多强大的可怕的人依然被60级的弓箭手射死

2——攻方无入人之地

攻方可以进攻的很顺,基本拦不住

3——归属感不够

很多人混乱的在一起,各自为战,不像团P,5个人打配合,哪怕他们每个人只能打1000,但是他们可以依靠合作打败打1万,而王者荣耀更像是一种混乱的各自为政的活动


改进方案

1选手能力分化

再次采取种子选手方法

超种子选手 开3个号,但是是3个号(不能组队)是各自而战(没有PK装备)
种子选手 2个号组队,1个单干(有PK中等装备)
中等选手 3个号组队,2个号组队(有PK优秀等装备)
中等偏下选手 4个号组队(有PK好等装备)
新手 5个号组队(有PK超等装备)


改进后,显然想横冲直闯,面对5个新手,1个打5个也会惨痛的损失的,每个玩家


2塔攻需要等待


攻塔的时候会获得一个道具,获得道具后就攻塔的人不能动了,然后等待1~2分钟后才能攻塔,这个时候系统会显示某某人在攻塔,有没有人去阻止(由于攻塔的玩家被冻住不能动,这个时候玩家可以阻止了)



3塔的能力增加

不在让玩家1秒杀1个塔,人物战斗杀塔需要一定的时间


4增加归属感

将参加人数分为四批人,玩家间PK不在事不关己高高挂起

神族
兽族
妖族
人族


5杀野和抢物资

在四方之中有杀野很抢物资增加自己的实力,来增加塔攻的乐趣性和不随机性

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