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[游戏活动] ★置顶★【主打功能】自动匹配团P

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这个pk方式,我玩了7.8个服第一次碰见,很新颖,送装备,拉短数据上的差距是别的都没有了方式。真正的能体验魔力pk带来的乐趣。

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玩了4,5天第一次参加pk就进了八强,匹配的很合理,都是新手和新手,参加还有金币奖励,感觉很不错
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可以设置一个替补NPC 比如来晚了进去替补的 然后群里有缺位的在群里喊  替补可以直接跟NPC对话输入组号 然后就传过去 再设置个回到替补席的NPC 这样 大家来晚的或者少人 或者替补的都会关注群或者关注战况
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自动练级(挂机)和手机玩魔力估计是所有新玩家加群就知道的功能但是作为贯穿我们服整个的另外一个系统——自动匹配团P,很多人并不知道,或者看不懂
所以我必须得介绍下这个自动匹配团P的优势了
首先必须要讲,其实很多魔力是没有PK赛的,也要讲讲的
而魔力宝贝真正灭亡的原因,也是在于PK系统的失败,而我们研发的PK系统彻底改变了魔力的游戏格局







其他服PK失败原因一 www.ftz.la.gif

官服PK报名要1个月,然后暑期这样P
而P的过程时间又漫长,而别的服报名也提前半个月
且不说报名这段时间有没有人已经不玩了,真正PK起来实在太难组织
而在真正举办的时候,有多少人临时有事无法参加呢!从而导致一些队伍无法组成五个人




其让服PK失败原因二 www.ftz.la (1).gif

是的,我曾经卧底某个魔力仿官服群
几个玩家讨论以后自己满级,对PK的规划、宠物的布局,说的头头是道
最后过了半个月,他满级了,但是服里人没了,而魔力服本身真正都没举办PK赛
因为所有玩家的心里都是我准备好了,满级的,很充分然后去参加PK赛,
是真正能有多少人能玩到满级PK呢




其他服PK失败原因三 www.ftz.la (2).gif

其他服PK,要么就是5开P,或者高手玩家抱团
其实PK的一开始就是要么你压制我,要么我压制你
夺冠永远是那么几个人,而且没有一点点悬念,是R玩家的天下
普通玩家没有机会,也无法体验PK的乐趣
就结束了,一点胜的机会也没有





其他服PK失败原因四 www.ftz.la (3).gif

有些玩家根本不敢来PK
这其实也是很多魔力,包括官方也无法解决的问题
因为PK的时候很难保证队伍间的平衡,所以很多玩家选择不敢来PK
必须采取强制性才能让玩家PK才行啊




其他服PK失败原因五 www.ftz.la (5).gif

是的,别的服PK要打小组赛,8强,4强,组织周期太长
而且不能人人拿奖励,很多人来不及玩(毕竟都是上班族)
然后PK输了以后很沮丧,因为下次举办PK周期太长
所以很多PK赛都会说什么第一届,第二届很可怜



那么我们必须要解决这些问题打造一款完美的自动匹配团P?


完美解决这些问题






问题一:PK报名时间太长,怎么解决?

本服PK直接P,60人的PK赛,你在线你就P,不在线下次P,不需要跟GM报名说明自己的人物等级、职业,直接参加!





问题二:新手不能参加PK,怎么解决?

简单!系统根据玩家的实力,自动给与新手玩家PK装备、宠物、新手学习PK技能,完全能在PK中展现自己的能力,只要你练到80级,你就能在PK的一瞬间拥有非常厉害的装备、宠物,然后PK后收回




问题三:PK没有悬念,怎么解决?

其实这就是我们服最大的特色,自动匹配团P的魅力,王者荣耀打的时候很多人会辱骂小学生,然后怒火冲天,但是自动匹配团P在匹配的时候,已经将玩家在游戏中的实力划分为4等,新手、中手、高手、超高手



所以在PK的时候,每个人的队伍中都会很强的人,也会有很弱的人,那么在PK的时候,两个队伍的指挥和控场能力,才是决定PK胜负的天平,自动匹配团P打法攻略
可以说打的很过瘾,很刺激,互动性超过一切




问题四:不敢来PK,怎么解决?

这个问题很简单,平时我们服举办普通活动,例如天降、杀敌、攻城,很多时候参加的人数寥寥数几,因为很多人觉得没有准备好,所以不来参加了
但是自动匹配团P,背后绑定的是礼包,礼包里有金币、装备、宠物、宠物技能、人物技能、新职业、等级、经验,太多的奖励
玩家为了领取礼包,不得不参加PK赛,将PK赛和礼包绑定在一起,所以每次PK都有将近60人参加的原因




问题五:PK时间太长?怎么解决

在没有举办自动匹配团P系统之前,我举办PK赛,要先接受玩家的报名,然后自己分配,这时间非常长,加上玩家PK,安排哪个队伍跟哪个队伍PK,且人工安排会被玩家辱骂(说有内幕,不可避免)
但是自动匹配团P不一样了,报名到进入场地准备20分钟,开始PK,10分钟,如果快也就40分钟结束,PK时间短,PK过程快狠准,且人人有奖励,自动发,不用GM给



PK乐趣篇

本魔力其实已经完全脱离了魔力的PK轨道,已经不是传统的RPG游戏了,PK在于各种的牵制打法

例如波塞冬可以降低攻手的攻击;操控神可以强制对方一人中咒;雪拉比可以强力乾坤;树王可以2动魔法+昏睡;疾风小子可以强制收宠
所以在团P之下,并非是一场简单的3.7怀旧PK模式,而是一场战术体系的改革,通过已经离开我们服的魔力玩家所说的话而言
玩了我们服之后再去玩别的服,傻傻打BOSS,已经完全失去了魔力的乐趣,如果还把大量时间花费在练宠、生产上,已经没意思了
所以也是我们服几乎垄断变态服人气的原因,玩过我们服超过一个半月体验过这些系统之后,再去玩别的服可能性几乎没有

也让我们看到了魔力PK的魅力
让我们PK中呐喊吧




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PK赛的争论



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