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前几天举办了PK大战,打的很激烈,相关报道
由于技术提前讲述了PK赛有人会闹事,跟之前种种报道,玩家并没有出现之前玩家闹事的笑话
但很多玩家还是产生了变化,PK赛后
有的玩家为了几十金币开始对技术指责,可之前一个副本就要几千金币了
有的玩家则开始出现技术的加群记录中,随后实在找不到服又回归
有的玩家则开始淡出大众视野,群里开始潜水,偶尔出现而这些情况全部都在那天PK赛结束后才出现的



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从最终比赛情况而言,玩家很难找到技术的问题,因为论队伍配置,每个玩家大部分相同
最后打的结果,都是在1、2回合战术上的问题,并非是双方压倒性的把你打垮。
随后技术反复询问了玩家,输了以后真的很痛苦吗?
其中参访了20分钟内就活动结束的三连败的晨木,晨木的感受很大,他认为自己很强,但现在成为了别人口中的笑话
又采访了几个玩家,谈到PK,每个玩家都表面上都含糊其辞,说,不会吧,哪有这种事情
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最后技术换位思考了,例如玩家死鱼,在我们魔力是个商人,其他玩家去看的话,都觉得很强,但实则他是参加团P最弱的几个,被打飞
而一些玩家也在团P赛颇受打击,感觉了玩家间装备、宠物的差距
技术很难解决这个问题,但服已经开到了今天这个地步,就像最后姬姬所说,大战吧,留下一段回忆,就像我们回望神雕侠侣团P的故事
人们总不会去记得那些打BOSS的故事吧,所以我依然决定未来放弃约战团P,继续疯狂举办大型团P
但玩家的在PK上的痛苦,我也是理解呢,那么我们该如何解决这个问题呢因为如果打BOSS而言,你能打过我也打过,玩家形成不了问题,但PK真的很残酷,但我必须举办啊
因为未来玩家们谈起曾经的PK大赛,总会有一段回忆



如果解决玩家在大型团P中,因为团P受伤的情况呢,每个玩家提出自己的想法


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全部评论(27)

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本帖最后由 纯中文 于 2021-12-11 21:59 编辑

,输了以后真的很痛苦吗?
我从来不啊……。输了我很高兴呢……。输了就不用打下一轮……直接可以拿奖。多爽……。
以前我一不小心跟错了人。打8强,打4强。进决赛。实在顶不住……因为电脑都被砸了……结果害了队友……
所以我现在以一轮游为荣。白嫖奖励。真香

解决的方案

   一。延长PK赛 。
从入围到决赛。起码一周吧。
二。区分奖励
采取积分赛制。就算你一起输。输满36场。也不比冠军少很多
这样。冠军得到了名声。较大的奖。垫底也不至于少拿很多

三、古典赛
开放古典赛场。技术分发账号给玩家,此账号不可回城, 赛场内有NPC。就职业,买古典装备,领主流古典宠物………………和主流PK技能……这样。能很快比完。不象现在这样。大家1.2.轮都站街,后面都吃血瓶子回复……。太费时了
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PK给人带来的压力是很大的,但是也分人,主要看玩家的目的是什么。如果特别在乎输赢,确实是会受到很大的打击。心理承受能力较弱,或者自我调节不好。确实会产生上面的现象。弃游,积极性降低。但是这个问题是改变不了的。在任何游戏,任何服都是这样。
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日照香炉生紫烟,千里江陵一日还,不识庐山真的面目,两岸猿声啼不住,锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。一屠晚归担中肉尽止有剩骨,这有50个字了吗?没有我再打一遍,不行就两遍。日照香炉生紫烟,千里江陵一日还,不识庐山真的面目,两岸猿声啼不住,锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。一屠晚归担中肉尽止有剩骨,这有50个字了吗?没有我再打一遍,不行就两遍。日照香炉生紫烟,千里江陵一日还,不识庐山真的面目,两岸猿声啼不住,锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。一屠晚归担中肉尽止有剩骨,这有50个字了吗?没有我再打一遍,不行就两遍。
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连诸葛亮都说 胜败乃兵家常事 输一场PK而已!坚强点 你又不是保姆!
建议就是 无论输赢 参与者都有奖品 不要太差就行
先参与   后竞争   玻璃心慎重参与
都30好几了 不会有人伤心难过的 别多想了哦
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其实没啥痛苦的,没有人永远冠军,也没有人永远失败。最主要技术也不能控制每个玩家的情绪和需要的奖励。失败的痛苦只能说自己的内心还不够强大,需要慢慢磨练。还有技术你搭配的队伍其实你自己知道每个人的物质水平,以后搭配的时候可以平衡下,或许意见会少些。加油加油。输了就搬砖继续克克克。
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享受过程,别怕输赢看得太重。每次PK大赛都会出现各种爆冷现象
没必要去为了这点小心影响自己游戏。
反正输赢奖励都是差不多。 都是成年人别跟小学生一样
输了就这个那个的。 魔力宝贝是个好游戏
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PK赛这个么。就我个人而言,是很成功的,毕竟比赛就会有输赢,就拿这次PK来说,我们队里的5个人都没有埋怨过队友,输了都是从自己身上找原因。是不是自己的哪个判断、操作出了问题,这样大家才走的更远。希望下次举办PK赛的时候,可以提前通知,提前组队,组队方式可以不变,也可以增加一个挑战环节,就是前面输了的队伍申请挑战冠军的环节,这个环节可以适当的给一点点奖励或者不给奖励,就是纯粹的切磋。毕竟只有多比赛,多磨合才能让参赛选手展示自己的实力和战术。
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魔力PK就是一种娱乐,在PK中看出团队的配全,就是娱乐,别太在意了,我们是玩游戏,不是被游戏玩,这个游戏PK有很多套路,要想完全弄懂得需要很长一段时间,我现在都没弄懂,建议技术可以出个PK手册,要内容真实,直接的,宠物、人物介绍详细,注意点明确,后面团P可以弄个固定的队伍,没事的时候也可以讨论讨论,PK战术是需要磨合的,至于输了无法接法,我觉得有点幼稚,一个游戏,娱乐而已,别太当真,要的是乐趣,不是痛苦。
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pk?我从来就没pk过,我只是每天上来做任务,跑礼包?PK?不存在的。
其实,还是想pk,只是新手阶段真的除了任务,不知道要干嘛。
这里氛围还算不错,就是新手指引还是比较少,没有那种一步步变强的指引。希望可以有更好的指引。
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